Hva er volumetrisk skjerm?
En volumetrisk skjerm er en type grafisk skjermenhet som kan lage tredimensjonale (3D) bilder. Bilder fra volumetriske skjermer er virkelig 3D og har bredde, høyde og lengde. Dette gjør bildene mer realistiske enn simulert 3D-grafikk, for eksempel de som vises på en standard flatskjerm.
I motsetning til noen tradisjonell 3D-grafikk, krever ikke volumetriske skjermer spesielle vernebriller for at et 3D-bilde skal kunne sees. Den tredimensjonale grafikken laget av denne typen skjerm kan sees fra alle vinkler. Flere personer kan se bildet av en volumetrisk monitor samtidig, og hver seer kan se bildet fra et annet perspektiv. Dette gir seerne en veldig naturlig seeropplevelse.
Flere forskjellige metoder kan brukes til å lage volumetrisk grafikk. En type bruker en teknikk kjent som en "feid overflate." Et sveipet volumetrisk display på overflaten benytter et visuelt triks som kalles vedvarende syn. Det menneskelige øyet ser raskt på bevegelig lys som et enkelt bilde, for eksempel lysbuen som vises når en lommelykt raskt viftes gjennom luften. Mange volumetriske enheter bruker raskt bevegelige overflater for å skape en illusjon av en solid form.
En annen metode som brukes til å vise volumetriske 3D-bilder kalles statisk volum. I denne teknikken er det ingen bevegelige deler i det synlige området på skjermen. I stedet brukes speil og linser for å rette et sterkt lys som en laser. Meget raske pulser av laserlys er rettet mot forskjellige punkter i luften. Persistens av syn overbeviser øyet om at disse lyspunktene er del av et enkelt fast objekt.
Volumetriske skjermenheter har mange forskjellige applikasjoner. Disse typer skjermer er nyttige for medisinsk trening og diagnose. En 3D-skjerm kan for eksempel vise et realistisk bilde av en hodeskalle eller hjerte og la en gruppe medisinstudenter studere strukturen fra alle vinkler. Volumetriske skjermer er også nyttige for arkitekter og utbyggere, som kan visualisere et byggeprosjekt i tre dimensjoner.
Det pågår forskning rundt metoder for å samhandle med volumetriske skjermer. Sensorer kan tillate brukere å manipulere og justere grafikken uten bruk av et tastatur. Et kamera koblet til et skjerm, for eksempel, kan spore håndbevegelser og rotere bilder etter behov. Disse avanserte metodene for volumetrisk interaksjon gir mulighet for en veldig intuitiv opplevelse, der brukerne bokstavelig talt kan nå ut og berøre tredimensjonale bilder.