Hva er volumetrisk skjerm?

En volumetrisk skjerm er en type grafisk displayenhet som kan lage tredimensjonale (3D) bilder. Bilder fra volumetriske skjermer er virkelig 3D og har bredde, høyde og lengde. Dette gjør bildene mer realistiske enn simulerte 3D -grafikk, for eksempel de som vises på en standard flat displayskjerm.

I motsetning til noen tradisjonelle 3D -grafikk, krever ikke volumetriske skjermer spesielle beskyttelsesbriller for at et 3D -bilde skal sees. Den tredimensjonale grafikken som er opprettet av denne typen skjerm, kan sees fra hvilken som helst vinkel. Flere personer kan se bildet av en volumetrisk skjerm samtidig, og hver seer kan observere bildet fra et annet perspektiv. Dette gir seerne en veldig naturlig seeropplevelse.

Flere forskjellige metoder kan brukes til å lage volumetrisk grafikk. Én type bruker en teknikk kjent som en "feid overflate." En feid overflate -volumetrisk skjerm bruker et visuelt triks som kalles utholdenhet av syn. De menneskelige øyesynene som raskt beveger seg lys som enEnkeltbilde, for eksempel lysbuen som vises når en lommelykt vinker raskt gjennom luften. Mange volumetriske enheter bruker raskt bevegelige tente overflater for å skape illusjonen av en solid form.

En andre metode som brukes til å vise volumetriske 3D -bilder kalles statisk volum. I denne teknikken er det ingen bevegelige deler i det synlige området av skjermen. I stedet brukes speil og linser for å lede et sterkt lys som en laser. Veldig raske pulser av laserlys er rettet mot forskjellige punkter i luften. Utholdenhet av syn overbeviser øyet om at disse lyspunktene er del av et enkelt fast objekt.

Volumetriske displayenheter har mange forskjellige applikasjoner. Disse typer skjermer er nyttige for medisinsk trening og diagnose. En 3D -skjerm, for eksempel, kan vise et realistisk bilde av en hodeskalle eller hjerte og la en gruppe medisinstudenter studere strukturen fra Every vinkel. Volumetriske skjermer er også nyttige for arkitekter og utbyggere, som kan visualisere et byggeprosjekt i tre dimensjoner.

Forskning pågår angående metoder for å samhandle med volumetriske skjermer. Sensorer kan tillate brukere å manipulere og justere grafikken uten bruk av et tastatur. Et kamera koblet til et skjerm, for eksempel, kan spore håndbevegelser og rotere bilder etter behov. Disse avanserte metodene for volumetrisk interaksjon gir mulighet for en veldig intuitiv opplevelse, der brukere bokstavelig talt kan nå ut og berøre tredimensjonale bilder.

ANDRE SPRÅK