Co to są gry o sumie zerowej?
Wiele gier to wygrywanie/przegrane gry, co oznacza zasadniczo, że jeden gracz wygrywa, podczas gdy inny gracz przegrywa. Ponieważ jedna wygrana jest równa jednej straty, nazywa się to gierami zerowymi. Wygrywa doskonale równowagi strat, co powoduje zero. Przykłady gier o sumie zerowej obejmują gry takie jak Checkers lub Szachy. Jeden zwycięzca równa się jednego przegranego, a wynik wynosi zero.
Nie bierze to pod uwagę wszystkich sytuacji, w ramach których można jednak skorzystać. Osoba, która uczy się grać w szachy, może skorzystać z przegranej, przynajmniej w przyszłych grach, ponieważ gra, którą przegrywa, może zapewnić znaczne nauczanie tego, czego nie robić. Gdy dwóch graczy jest równo dopasowywanych, gra prowokująca wygrana lub przegrana niekoniecznie przynosi korzyści żadnym z graczy.
Koncepcja gier o sumie zerowej została ekstrapolowana do wielu różnych dyscyplin i badań. Na przykład w psychologii małżeństwo, które ma spór, może zmniejszyć spory do gier zerowych sumsyn przegrywa. Psychologowie i terapeuci starają się współpracować z ludźmi, aby zamiast tego rozwiązywać spory w sposób gry bez zerowania. Na przykład, jeśli para zgodzi się na kompromis, oboje ludzie zyskują, zamiast mieć jednego zwycięzcę i jednego przegranego.
W ekonomii ciekawe rozwiązanie problemu gier o sumie zerowej zaproponował matematyk John Nash, za który później otrzymał Nagrodę Nobla. Standardowa teoria ekonomiczna uznała, że ekonomia działa najlepiej, gdy każda osoba działa we własnym interesie własnym. Nash zaproponował, aby wyeliminować aspekt ekonomii zero sumowej przez każdą osobę działającą nie tylko z interesu własnego, ale także zainteresowanego całej grupy. To spowodowałoby więcej zwycięzców i mniej przegranych.
Znaczna złożoność rzeczy, takich jak relacje między krajami, umowy handlowe, a nawet negocjacje w danym krajuPomyśl o środkach gry o sumie zerowej, aby dotrzeć do rozwiązań. Na przykład, gdy zaproponowano umowę handlową między dwoma krajami, celem może być uczynienie obu krajów zwycięzców umowy, zamiast tworzyć umowę, w której jeden kraj traci znaczną przewagę z inną. Z drugiej strony kraj, który chce działać w swoim własnym interesie, może zignorować zasady określone przez Nasha i innych i próbować zbudować umowę handlową gier o sumie. Gdy tak się próbuje, niewiele przyniesie to korzyść i może nie spowodować umowy handlowej lub dysharmonii między tymi dwoma krajami, ponieważ jeden musi „stracić” dla drugiego. Budowanie urazy zamiast tworzyć dobre relacje w żaden sposób, nie daje pozytywnego wyniku dla kraju, który działa tylko w interesie własnym.