Co to jest Metaverse?
Słowo „metaverse”, pierwotnie wymyślone przez autora science-fiction Neala Stephensona w powieści Snow Crash z 1992 roku, odnosi się do wizji zanurzającego się i realistycznego wirtualnego świata tak złożonego, użytecznego i przekonującego, że trudno jest uważać go za ściśle podporządkowany „ prawdziwy świat. ”Ludzie mogą legalnie spędzać większość czasu w takim świecie, podobnie jak wielu pracowników biurowych spędza dziś większość czasu na komputerach. Metaverse jest podobny do idei rzeczywistości wirtualnej, ale wykracza poza nią w okazałości i specyfice jej konotacji. Określenie to powstało z połączenia słowa meta , oznaczającego nadrzędność, oraz przyrostka –wersja , oznaczająca miejsce lub świat, jak w „wszechświecie”.
Metaverse to zaawansowany technologicznie pomysł. Od 2008 roku brakuje nam niezbędnej infrastruktury, mocy obliczeniowej, urządzeń interfejsowych i oprogramowania, aby stworzyć prawdziwie wciągający świat rzeczywistości wirtualnej, warty miana metaverse. Niektórzy futuryści spekulują, że metaverse na pełną skalę pojawi się kiedyś między 2020 a 2030 rokiem.
Prymitywne prekursory metaverse zostały opracowane z różnych gier i innych społeczności internetowych. Przykładem jest popularna gra online typu MMORPG World of Warcraft , która oferuje miliony subskrybentów i stała się miejscem prawdziwej sieci. Inny wirtualny świat, Second Life , jest jeszcze bardziej podobny do metaverse, ponieważ nie jest skoncentrowaną grą, ale raczej światem otwartym, w którym „wygrana” oznacza po prostu eksplorację, komunikację i tworzenie obiektów dla własnej przyjemności i dla innych graczy. . Niektóre przedmioty w Second Life są nawet kupowane i sprzedawane za pomocą światowej waluty, Linden. Gospodarka Second Life jest podobna pod względem wielkości do wielu średnich miast. Liczne firmy utworzyły miejsca w Second Life w celu reklamowania swoich produktów i umożliwienia konsumentom podglądu ich modeli przed zakupem.
Prawdziwy metaverse byłby nie tylko odrębnym światem, ale światem uzupełniającym się, ściśle połączonym ze światem rzeczywistym. Pozwoliłoby to ludziom z jednej strony planety spotkać się w wirtualnym środowisku z ludźmi po drugiej stronie, przeprowadzając normalne rozmowy, tak jakby oboje byli w tym samym pokoju. Kluczem do rozwinięcia metaverse zgodnie z pierwotną wizją Stephensona byłyby bardziej zaawansowane technologie wprowadzania i wyświetlania. Być może rękawice dotykowe, które umożliwiałyby wprowadzanie gestów dłoni i wyświetlacze siatkówki, które rzutowałyby obrazy wirtualnych światów bezpośrednio na nasze siatkówki, byłyby wystarczające, aby zaangażować miliony do uczestnictwa w nowej, intymnej rzeczywistości wirtualnej.