Jak wybrać najlepszy język przetwarzania obrazu?
Język przetwarzania obrazów jest używany do pracy z obrazami, ale ponieważ jest tak wiele języków, znalezienie najlepszego z nich może być trudne. Każdy język przetwarzania obrazu ma inne funkcje i należy je sprawdzić, aby zapewnić, że język ma wszystko, czego potrzebujesz. Język przetwarzania zwykle może działać tylko z obrazami dwuwymiarowymi (2D) lub trójwymiarowymi (3D), chociaż niektóre z nich mogą działać z oboma. Jeśli planujesz animować za pomocą języka przetwarzania, może to być ważna funkcja, której należy szukać. Możesz nauczyć się innego języka programowania, ale jeśli jest on oparty na kodowaniu, który już znasz, łatwiej jest zacząć.
Każdy język przetwarzania obrazu ma własny zestaw funkcji i funkcji, co jest ważnym czynnikiem przy wyborze języka. Należy sprawdzić funkcje potrzebne podczas przetwarzania obrazów. Na przykład, jeśli szukasz niewielkich podobieństw między obrazami, funkcje rozpoznawania pikseli i porównywania mogą być ważne. Jeśli chcesz używać języka przetwarzania do zmiany listy obrazów jednocześnie, dobrym rozwiązaniem może być przetwarzanie obrazów wsadowych.
Język przetwarzania obrazu jest zwykle tworzony tylko do przetwarzania obrazów 2D lub 3D, ponieważ oba mają inną liczbę osi i wymagają różnych funkcji. Chociaż uzyskanie języka, który może przetwarzać oba te elementy, jest idealne, jest to rzadkie, dlatego najlepiej zdecydować, z jakim typem obrazu pracujesz najczęściej. Procesor obrazu 3D może być w stanie pracować z obrazem 2D, ale zwykle jest to w ograniczonym zakresie i może być znacznie trudniejsze niż użycie języka przeznaczonego dla obrazów 2D.
Kolejnym szczególnym czynnikiem przy wyborze najlepszego języka przetwarzania obrazu jest to, czy obraz będzie animowany. Podobnie jak w przypadku przetwarzania 2D i 3D, wymaga to specjalnego zestawu poleceń i narzędzi, których nie obejmie większość języków ogólnych. Jednocześnie, ponieważ wymaga tak dużo energii, języki animacji zwykle mają mniej ogólnych funkcji i mogą nie być dobrym wyborem, jeśli rzadko animujesz.
Kiedy tworzony jest język przetwarzania obrazu, często opiera się on na innym nadrzędnym języku programowania, który ma specjalne polecenia i narzędzia dla obrazów. Oznacza to, że większość języków przetwarzania obrazu jest taka sama lub podobna do popularnych języków programowania. Jeśli znasz już język programowania, najlepszym rozwiązaniem może być zbudowanie języka przetwarzania obrazu opartego na tym języku; w przeciwnym razie użycie języka przetwarzania może być trudniejsze.