Co to jest wyświetlacz Heads Up?

Wyświetlacz Heads Up (HUD) to skomputeryzowany odczyt wyświetlany na przezroczystej powierzchni, takiej jak przednia szyba, która wyświetla informacje przy utrzymaniu widoku. Pierwotnie opracowany do wykorzystania w aplikacjach wojskowych, ten wyświetlacz ma wiele zastosowań - w tym symulatorów lotów, samochodów, samolotów komercyjnych i kasków motocyklowych. W grach wielu strzelanek z pierwszej osoby ma wyświetlacze HUD.

Celem wyświetlacza Heads Up jest dostarczanie krytycznego danych widzowi przy jednoczesnym odciąganiu go od podstawowego zadania, dla którego dane są potrzebne. Informuje między innymi pilota myśliwca o nagłówku, wysokości, prędkości powietrza i orientacji na linii horyzontu, co zmniejsza potrzebę spojrzenia pilota w dół na tablicę przyrządu. Samoloty komercyjne mają podobne HUD, a niektóre samochody mają jeden pokazujący prędkość. Kaski motocyklowe z wyświetlaczem na głowice w wysokości prędkości i przekładni w Projekcie TarczykaS Trzy podstawowe części: komputer, kombinezon i jednostka projektora napowietrznego (OPU). Komputer łączy się z samolotem w celu zbierania i formatowania danych z systemu zarządzania lotem, a także innych systemów, podczas gdy OPU projektuje dane na wspólny. Kombinator jest wykonany z powlekanego, przezroczystego szkła, które odbija tylko światło na zielonej długości fali. OPU jest zainstalowany za głową pilota, podczas gdy Combiner jest instalowany w polu widzenia. W niektórych modelach OPU i Combiner to jedna jednostka.

Ponowne skupienie oczu może powodować zmęczenie, więc wyświetlacz głowów samolotu jest „skupiony na nieskończoności”, umożliwiając pilotowi odczytanie wyświetlacza bez skupienia. Używany w samochodach wyświetlacz skupia się bliżej, gdzieś pod koniec kaptura. Hełmy motocyklowe mają również względny punkt centralny dla maksymalnego komfortu.

Ten typ wyświetlacza może być również oka, noszony jako przenośnyurządzenie nad jednym okiem. Ten rodzaj HUD jest najczęściej używany przez wojsko w terenie do wyświetlania informacji taktycznych. Trwają również eksperymenty w celu opracowania wyświetlacza na głowie, który wysyłałby informacje bezpośrednio do siatkówki oka.

Inne rodzaje urządzeń HUD w programie będą wykorzystywać syntetyczne systemy wizji (SVS) do wyświetlania terenu generowanego przez komputer z baz danych o wysokiej rozdzielczości. Na przykład gdy samolot bez widoczności, ten typ byłby na wyświetlaczu otaczającym teren. Gdyby wektor samolotu zmierzył się na przeszkodę, przeszkoda zmieniłaby kolor na wyświetlaczu, aby ostrzec pilota, zapewniając wystarczająco dużo czasu na zmianę kursu.

INNE JĘZYKI