Co to jest ekran zabijania?
Ekran zabójstwa jest poważnym błędem, który występuje w grze wideo i zwykle powoduje zatrzymanie dalszych postępów w grze. Ten błąd jest zwykle spowodowany błędem programowania lub nadzoru projektowego i spowoduje, że gra zamarznie, awansuje lub po prostu stanie się nie do odtwarzania. Ekrany zabijania są zwykle kojarzone z klasycznymi gierami wideo, takimi jak Pac-Man lub Donkey Kong, które pochodzą z Złotego Wieku Arcade Games.
Prawdopodobnie najbardziej niesławnym ekranem zabójstwa jest Arcade Game of Pac-Man. Kiedy gracz osiągnie 256. poziom gry, prawą stronę ekranu jest zastępowana losowymi symbolami i literami, a gra zaczyna działać zbyt nieregularnie, aby grać dalej. Zdarza się, że w ramach programowania gry znajduje się 8-bitowy licznik poziomu. Ponieważ jest 8-bitowy, może zawierać tylko 255 różnych wartości, a 256. wartość powoduje awarię gry. Zjawisko to znane jest jako przepełnienie liczby całkowitej.
Przepełnienie liczb całkowitych niekoniecznie jest jedynym powodem, dla którego ekran zabójstwa wystąpił w grze wideo, a czasami gry rozbijają się z powodu innych rodzajów błędów komputerowych. Przykładem tego była inna klasyczna gra wideo: Donkey Kong. W takim przypadku ekran zabójstwa miał miejsce na 117. ekranie i był spowodowany nadzorem projektowym przez programistów. Na każdym kolejnym poziomie Donkey Kong gracz ma mniej czasu na ukończenie poziomu. Nadzór polega na tym, że zanim gracz osiągnie poziom 117, nie mają już wystarczająco dużo czasu, aby prawdopodobnie ukończyć poziom. To powoduje ekran zabijania, na którym gracz nie może iść dalej.
Inne słynne gry, które prowadzą do ekranu zabijania po pewnym czasie, są wykopane, Duck Hunt, Galaga i Frogger. Zwykle można je naprawić za pomocą łatki. Innym razem ekran zabójstwa staje się celem gracza, który w końcu „wygrywa” grę, powodując, że jest jak na ironię, stał się nie do odtwarzania. W CASES Galaga i Froggera, ekran zabójstwa niekoniecznie występuje na określonym poziomie, a różnorodne okoliczności mogą powodować przepełnienie liczb całkowitych i koniec gry.