Co to jest przechwytywanie ruchu Kinect®?
Kinect® Motion Capture zazwyczaj odnosi się do użycia podstawowego sprzętu i oprogramowania Kinect® do grania w gry i korzystania z innych narzędzi, które wymagają technologii wykrywania ruchu lub korzystania z hakowanego sprzętu i innego oprogramowania do użycia urządzenia Kinect® do przechwytywania ruchu w animacji. Najbardziej podstawowe użycie tego terminu dotyczy zamierzonego użycia urządzenia Kinect® do monitorowania i wyczuwania ruchu fizycznego do użytku w nawigacji wejściowej gry lub interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika). Jednak przechwytywanie ruchu Kinect® może jednak odnieść się do użycia sprzętu Kinect® i innego oprogramowania do tworzenia informacji przechwytywania ruchu do użytku w animacji komputerowej.
Urządzenie Kinect®, które jest używane do tworzenia przechwytywania ruchu Kinect®, jest małym urządzeniem elektronicznym zaprojektowanym do systemu wtórnego, takiego jak konsola gier Xbox 360 ™ lub komputer. To urządzenie zawiera dwa główne elementy sprzętu, które są mikrofonem i aparatem w podczerwieni. Mikrofon jest używanyprzez systemy Kinect® do odbierania i rozumienia poleceń głosowych. Jego aparat może być używany do przechwytywania ruchu Kinect® i jest w stanie odróżnić ludzkie postacie w przestrzeni trójwymiarowej (3D) i śledzić ich ruchy.
Kinect® Motion Capture zwykle polega na użyciu urządzenia Kinect® do znajdowania i śledzenia figurek ludzkich oddziaływania z urządzeniem. Zasadniczo działa to w systemie, w którym urządzenie projektuje sieć podczerwieni w obszar, który następnie jest odbierany przez kamerę i wykorzystywany do tworzenia reprezentacji 3D obszaru. W ramach tego modelu komputerowego oprogramowanie można użyć do izolacji postaci ludzkich, a następnie śledzenia ruchu tych postaci. Ten rodzaj przechwytywania ruchu Kinect® pozwala ludziom używać swoich ciał do kontrolowania postaci w grze wideo Kinect® lub interakcji z wirtualnym interfejsem użytkownika.
Zastosuj bardziej niezwykłe zastosowania przechwytywania ruchu Kinect®Urządzenie Kinect® z innym oprogramowaniem. To urządzenie jest zazwyczaj „zhakowane”, aby funkcjonować za pomocą komputera i oprogramowania innym niż to, co jest dostarczane na Xbox 360 ™. Oprogramowanie do przechwytywania ruchu zostało opracowane do użytku z urządzeniem Kinect® i umożliwia urządzeniu nie tylko śledzenie ludzkiej postaci, ale także śledzenie określonych punktów na tej figurze wskazanej przez białe kulki ping-ponga przyklejone na osobę. Każda z tych piłek służy do reprezentowania określonego stawu lub innego miejsca ważnego dla właściwej animacji człowieka.
Te kule są następnie generowane w oprogramowaniu komputerowym jako określone punkty na prostej figurze 3D. Proces ten jest określany jako przechwytywanie ruchu Kinect®. Dane dotyczące przechwytywania ruchu można następnie wykorzystać do animacji bardziej złożonego rysunku 3D.