Co to jest Kinect® Motion Capture?
Przechwytywanie ruchu Kinect® zwykle odnosi się albo do korzystania z podstawowego sprzętu i oprogramowania Kinect® do grania w gry i używania innych narzędzi, które wymagają technologii wykrywania ruchu, albo do korzystania ze zhakowanego sprzętu i innego oprogramowania do korzystania z urządzenia Kinect® do przechwytywania ruchu w animacja. Najbardziej podstawowe użycie tego terminu odnosi się do zamierzonego użycia urządzenia Kinect® do monitorowania i wykrywania ruchu fizycznego w celu użycia w grach lub nawigacji w interfejsie użytkownika (UI). Przechwytywanie ruchu Kinect® może jednak odnosić się również do wykorzystania sprzętu Kinect® i innego oprogramowania do tworzenia informacji przechwytywania ruchu do wykorzystania w animacji komputerowej.
Urządzenie Kinect® używane do tworzenia przechwytywania ruchu Kinect® jest małym urządzeniem elektronicznym zaprojektowanym do współpracy z dodatkowym systemem, takim jak konsola do gier Xbox 360 ™ lub komputer. To urządzenie zawiera dwa główne elementy sprzętowe, którymi są mikrofon i kamera na podczerwień. Mikrofon jest używany przez systemy Kinect® do odbierania i rozumienia poleceń głosowych. Jego kamera może być używana do rejestrowania ruchu Kinect® i jest w stanie rozróżniać postacie ludzkie w przestrzeni trójwymiarowej (3D) i śledzić ich ruchy.
Rejestrowanie ruchu Kinect® zazwyczaj polega na użyciu urządzenia Kinect® do wyszukiwania i śledzenia postaci ludzkich wchodzących w interakcje z urządzeniem. Zasadniczo działa to poprzez system, w którym urządzenie rzutuje siatkę podczerwieni na obszar, który jest następnie odbierany przez kamerę i wykorzystywany do tworzenia trójwymiarowej reprezentacji tego obszaru. W tym modelu komputerowym można używać oprogramowania do izolowania postaci ludzkich, a następnie śledzenia ich ruchu. Ten rodzaj przechwytywania ruchu Kinect® pozwala ludziom używać ciała do kontrolowania postaci w grze wideo Kinect® lub interakcji z wirtualnym interfejsem użytkownika.
Bardziej niezwykłe zastosowania przechwytywania ruchu Kinect® wykorzystują urządzenie Kinect® z innym oprogramowaniem. To urządzenie jest zazwyczaj „zhakowane”, aby działało z komputerem i oprogramowaniem innym niż to, które jest dostępne na konsoli Xbox 360 ™. Oprogramowanie do przechwytywania ruchu zostało opracowane do użytku z urządzeniem Kinect® i pozwala nie tylko śledzić ludzką postać, ale także śledzić określone punkty na tej figurze oznaczone białymi piłeczkami ping-pongowymi przyczepionymi do osoby. Każda z tych kulek służy do reprezentowania konkretnego stawu lub innego miejsca ważnego dla prawidłowej animacji człowieka.
Piłki te są następnie generowane w oprogramowaniu komputerowym jako konkretne punkty na prostej figurze 3D. Ten proces jest nazywany przechwytywaniem ruchu Kinect®. Dane przechwytywania ruchu można następnie wykorzystać do animacji bardziej złożonej figury 3D.