Co to jest Kinect® Motion Capture?

Przechwytywanie ruchu Kinect® zwykle odnosi się albo do korzystania z podstawowego sprzętu i oprogramowania Kinect® do grania w gry i używania innych narzędzi, które wymagają technologii wykrywania ruchu, albo do korzystania ze zhakowanego sprzętu i innego oprogramowania do korzystania z urządzenia Kinect® do przechwytywania ruchu w animacja. Najbardziej podstawowe użycie tego terminu odnosi się do zamierzonego użycia urządzenia Kinect® do monitorowania i wykrywania ruchu fizycznego w celu użycia w grach lub nawigacji w interfejsie użytkownika (UI). Przechwytywanie ruchu Kinect® może jednak odnosić się również do wykorzystania sprzętu Kinect® i innego oprogramowania do tworzenia informacji przechwytywania ruchu do wykorzystania w animacji komputerowej.

Urządzenie Kinect® używane do tworzenia przechwytywania ruchu Kinect® jest małym urządzeniem elektronicznym zaprojektowanym do współpracy z dodatkowym systemem, takim jak konsola do gier Xbox 360 ™ lub komputer. To urządzenie zawiera dwa główne elementy sprzętowe, którymi są mikrofon i kamera na podczerwień. Mikrofon jest używany przez systemy Kinect® do odbierania i rozumienia poleceń głosowych. Jego kamera może być używana do rejestrowania ruchu Kinect® i jest w stanie rozróżniać postacie ludzkie w przestrzeni trójwymiarowej (3D) i śledzić ich ruchy.

Rejestrowanie ruchu Kinect® zazwyczaj polega na użyciu urządzenia Kinect® do wyszukiwania i śledzenia postaci ludzkich wchodzących w interakcje z urządzeniem. Zasadniczo działa to poprzez system, w którym urządzenie rzutuje siatkę podczerwieni na obszar, który jest następnie odbierany przez kamerę i wykorzystywany do tworzenia trójwymiarowej reprezentacji tego obszaru. W tym modelu komputerowym można używać oprogramowania do izolowania postaci ludzkich, a następnie śledzenia ich ruchu. Ten rodzaj przechwytywania ruchu Kinect® pozwala ludziom używać ciała do kontrolowania postaci w grze wideo Kinect® lub interakcji z wirtualnym interfejsem użytkownika.

Bardziej niezwykłe zastosowania przechwytywania ruchu Kinect® wykorzystują urządzenie Kinect® z innym oprogramowaniem. To urządzenie jest zazwyczaj „zhakowane”, aby działało z komputerem i oprogramowaniem innym niż to, które jest dostępne na konsoli Xbox 360 ™. Oprogramowanie do przechwytywania ruchu zostało opracowane do użytku z urządzeniem Kinect® i pozwala nie tylko śledzić ludzką postać, ale także śledzić określone punkty na tej figurze oznaczone białymi piłeczkami ping-pongowymi przyczepionymi do osoby. Każda z tych kulek służy do reprezentowania konkretnego stawu lub innego miejsca ważnego dla prawidłowej animacji człowieka.

Piłki te są następnie generowane w oprogramowaniu komputerowym jako konkretne punkty na prostej figurze 3D. Ten proces jest nazywany przechwytywaniem ruchu Kinect®. Dane przechwytywania ruchu można następnie wykorzystać do animacji bardziej złożonej figury 3D.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?