O que um artista técnico faz?
Um artista técnico trabalha com uma equipe de desenvolvimento de jogos para integrar especificações técnicas e arte em um produto final perfeito. Esta carreira combina uma formação artística com uma familiaridade em design de jogos e as limitações que podem ser apresentadas por mecanismos, software e plataformas de jogos. Alguns artistas técnicos têm formação em assuntos relacionados, enquanto outros podem adquirir experiência no trabalho. Geralmente, são necessários três a sete anos de experiência para posições de liderança nas equipes de desenvolvimento.
Quando os jogos entram em desenvolvimento, o artista técnico pode se reunir com o lado técnico da equipe para discutir a plataforma e as limitações. Pode haver preocupações com o poder de processamento, pois os desenvolvedores não querem que o jogo sobrecarregue as plataformas, resultando em atraso, renderização lenta e outros problemas. No lado artístico, a equipe discute como o jogo deve parecer e se sente e começa a desenvolver modelos. Durante todo o processo de desenvolvimento, o artista técnico trabalha para reconciliar as necessidades de ambos os lados.
Programar e aderir a uma linha do tempo pode fazer parte do trabalho. Os artistas técnicos podem atribuir tarefas e trabalhar na racionalização do desenvolvimento. Por exemplo, eles podem atribuir um artista principal a tarefas críticas e depois distribuir o trabalho a outros membros da equipe. O líder pode criar um personagem, enquanto os assistentes trabalham em detalhes finos para dar vida ao personagem, permitindo que o líder passe para outro personagem. Os artistas técnicos também trabalham com a equipe criativa responsável por gerar histórias e desafios dentro do jogo, atraindo as necessidades e preocupações de todas as partes da equipe para o processo de desenvolvimento.
À medida que o desenvolvimento avança, o artista técnico pode garantir que certas especificações sejam atendidas. Se os recursos planejados podem sobrecarregar os processadores, por exemplo, talvez seja hora de fazer alguns ajustes para compensar e resolver esse problema. Por outro lado, as especificações técnicas podem ser tão limitadoras que o artista técnico pode precisar se reunir com a equipe de desenvolvimento para discutir outra maneira de resolver as limitações do processador. Isso pode incluir reprojetos no mecanismo subjacente para torná-lo mais eficiente, além de outras medidas.
Boas habilidades de comunicação podem ser importantes para um artista técnico, juntamente com uma compreensão íntima do desenvolvimento de jogos. Fazer um projeto bem-sucedido pode exigir o equilíbrio de idéias e prioridades conflitantes e pode ser estressante em algumas situações. A capacidade de se comunicar através de divisões técnicas, artísticas e criativas é fundamental, assim como o entendimento das posições de diferentes pessoas na equipe.