O que um desenvolvedor OpenGL® faz?

As responsabilidades de um desenvolvedor OpenGL® normalmente dependem muito do tipo de projeto em que o desenvolvedor está trabalhando e de sua posição no desenvolvimento. Um desenvolvedor que faz parte de uma grande equipe pode estar envolvido com um único aspecto do desenvolvimento do OpenGL®, como modelar a geometria ou aplicar mapas de textura aos objetos. Os desenvolvedores que trabalham sozinhos em um projeto provavelmente estarão envolvidos em todas as etapas do processo, exigindo muito mais trabalho em uma ampla gama de aplicações diferentes do desenvolvimento do OpenGL®. Quando parte de um grande projeto, um desenvolvedor OpenGL® também pode fazer parte dos diferentes estágios do desenvolvimento, do planejamento à execução, e pode fazer parte de uma equipe ou supervisor. Esse tipo de trabalho pode ser usado para qualquer coisa, desde videogame e animaçãoDesenvolvimento à criação de imagens e vídeos tridimensionais para comerciais e projetos arquitetônicos. A ampla gama de aplicações diferentes para criações de GL abertas significa que um desenvolvedor OpenGL® pode estar envolvido em muitos tipos diferentes de projetos.

Em geral, no entanto, um desenvolvedor OpenGL® normalmente faz parte de uma equipe envolvida na criação de imagens ou animações 3D para uso em vários aplicativos. Um desenvolvedor em um projeto pode estar envolvido na criação dos objetos que povoam uma cena virtual, que envolve a criação da geometria 3D gerada pelo código programado pelo desenvolvedor. Outra pessoa em uma equipe pode então fornecer iluminação e outros efeitos dentro de uma cena, e outro desenvolvedor OpenGL® pode criar texturas que são aplicadas à geometria. Outros desenvolvedores podem então animar objetos dentro de uma cena, e tudo isso pode ser organizado e dirigido por um TEAM líder ou supervisor em um projeto.

Projetos menores, no entanto, podem não exigir uma equipe inteira de desenvolvedores, mas que um ou dois desenvolvedores lidam com cada estágio de um projeto. Isso significa que um desenvolvedor OpenGL® em um projeto pode ser responsável por apenas uma pequena parte do trabalho geral, enquanto outro desenvolvedor em um projeto diferente pode estar envolvido em todos os aspectos do desenvolvimento. Os supervisores de um projeto geralmente ajudam a orientar todo o processo e garantir que outros desenvolvedores cumpram suas responsabilidades dentro do prazo e dentro do orçamento de um projeto.

Um desenvolvedor OpenGL® também pode estar envolvido em diferentes aspectos do processo geral de desenvolvimento. O planejamento geralmente começa com artistas criando storyboards ou arte conceitual para como serão as imagens 3D finais. Os desenvolvedores podem estar envolvidos nesse estágio de desenvolvimento, bem como na criação real dos ativos e animações de arte criados através do OpenGL®. Uma vez concluído, alguns desenvolvedores podem umTambém será responsável pela edição de pós-produção e por fazer mudanças finais ou cenas adicionais necessárias para um projeto.

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