Skip to main content

Какие работы у разных дизайнеров?

Игра в игры - важный аспект социального взаимодействия и построения сообществ. Гейм-дизайнер - это тот, кто отвечает за разработку новых идей для игр. Эти игры могут быть образовательными, настольными, видео или физическими. Задания игрового дизайнера можно разделить на четыре категории: создание спецификаций игр и сюжетных линий, написание предложения или бизнес-кейса, работа с программистами и тестирование игр.

Для того, чтобы стать игровым дизайнером, никаких специальных академических полномочий не требуется. Изобретатели, учителя, художники и владельцы бизнеса - лишь некоторые из людей, которые разработали успешные игры. Основным критерием для игрового дизайнера является креативность, преданность и страсть. Большинство игровых дизайнеров изобретательны и любят играть в игры, как правило, в том же жанре и типе игры, которые он разрабатывает.

Одна из самых креативных дизайнерских игр - это разработка сюжетной линии игры. Дизайнер должен учитывать демографию целевой аудитории и иметь четкое представление о цели игры. После того, как эти два элемента будут завершены, разработчик игры разрабатывает спецификации для игры, такие как формат, количество игроков и жанр. Основываясь на этих решениях, игровой дизайнер может начать разработку основных набросков игры.

Наименее приятным из всех заданий игрового дизайнера является разработка и презентация бизнес-кейса для игры. Финансирование и инвесторы должны быть обеспечены до начала работ. Экономическое обоснование и предложение представляют собой письменную документацию, в которой четко указывается целевой рынок для игры, предлагаемая цена и предполагаемый объем продаж. Многие разработчики игр нанимают профессиональных авторов предложений, чтобы повысить шансы на получение финансовой поддержки.

Как только финансирование будет организовано, разработчик игры работает с программистами и разработчиками, чтобы создать настоящую игру. Требуемый набор навыков зависит от типа игры. Например, образовательная настольная игра требует визуальных художников и педагогов. Для видеоигры требуются программисты, владеющие несколькими языками, и художники-графики.

Когда прототип игры закончен, принимается пользовательское тестирование существ. Фокус-группа или образец целевого рынка приглашаются сыграть в игру и предоставить обратную связь. Эти сессии обычно записываются, так что разработчики могут определить любые области путаницы или моменты в игре, где деятельность была наиболее приятной для участников. Изменения вносятся в игровой дизайн, основываясь на ответах фокус-группы.

Этот процесс тестирования, изменения и повторного тестирования повторяется несколько раз, пока пользователи не будут довольны игрой, а разработчик игры не будет удовлетворен тем, что все проблемы были решены. Игры, которые хорошо зарекомендовали себя на целевом рынке, имеют больше шансов на финансовый успех, чем игры, в которых пользователи были недовольны. Обеспечение удовлетворенности пользователей является наиболее важной из всех различных работ дизайнеров игр.