Skip to main content

Какие существуют типы квалификаций для гейм-дизайнеров?

Различные квалификации игровых дизайнеров часто основаны на размере компании, в которой человек хочет работать, и типе дизайнера, которым он или она хочет быть. Например, разработчики крупных игр, как правило, требуют, чтобы разработчик игр имел значительный опыт работы в отрасли, включая работу по крайней мере над одним крупным названием. Маленькие разработчики могут нанять игрового дизайнера с меньшим профессиональным опытом, хотя это обычно дополняется образованием в разработке игр. Некоторые квалификации игрового дизайнера могут зависеть от программного обеспечения, используемого компанией при разработке игры.

Одна из наиболее распространенных квалификаций игрового дизайнера - это определенный уровень профессионального опыта, который может ожидаться от кого-либо. Это может быть выражено в виде количества лет, в течение которых кто-то работал над разработкой игр, а также конкретных типов игр, над которыми можно ожидать, чтобы кто-то работал. Однако некоторые компании могут устанавливать квалификацию гейм-дизайнера в отношении типов игр, над которыми работал человек, таких как один или несколько «титулов AAA» или основные релизы в отрасли. Небольшие разработчики часто предъявляют более низкие требования, хотя дизайнеру, возможно, все же потребуется опыт работы в разработке или тестировании игры.

Образование для кого-то также может соответствовать определенным квалификациям гейм-дизайнера, в зависимости от требований разработчика. В прошлом большинство разработчиков имели опыт проектирования и разработки программного обеспечения, включая образование или опыт программирования. Школы недавно начали предлагать программы специально для людей, интересующихся квалификацией игрового дизайнера, которые часто учат как эффективному использованию программ компьютерной графики, так и программированию кода, необходимому для того, чтобы стать дизайнером. Степень в игровом дизайне часто требуется для людей, заинтересованных в работе в игровой индустрии, особенно для людей, которые могут не иметь большого профессионального опыта.

Некоторые студии разработки могут также иметь квалификацию разработчика игр, основанную на конкретных программах или используемых ими утилитах. Например, различные графические программы могут быть использованы при разработке игр, и некоторые студии могут требовать, чтобы претендент на должность дизайнера имел опыт использования конкретной программы или программы, очень похожей на нее. «Двигатели» - это типы программного обеспечения, обычно используемые в индустрии разработки игр, которые обычно участвуют на каждом этапе разработки игры. Многие компании могут устанавливать квалификацию гейм-дизайнера, основываясь на использовании определенного игрового движка. Использование аналогичных языков сценариев и разработка компьютерного программного обеспечения, которые могут обеспечить сопоставимый опыт использования определенного механизма, также могут быть приемлемыми.