Skip to main content

Что делает игровой писатель?

Автор игры участвует в разработке сюжета и диалога игры. В некоторых компаниях, разрабатывающих игры, автора игры просят написать полный сценарий для игры, в то время как другие нанимают авторов на более позднем этапе разработки. Как только сценарий написан, писатель должен создать детали сюжета и персонажей.

Точная роль автора игры зависит от компании и должностной инструкции. Иногда между разработчиком игры и игровым дизайнером накладываются друг на друга, хотя дизайнер обычно сосредоточен на игре в целом, включая сюжет, внешний вид и баланс. Писатель часто просто сосредоточен на сюжетной линии и разговорах между персонажами. В некоторых компаниях оба могут быть объединены в одну позицию, хотя это относительно редко. Крупные компании-разработчики игр с большей вероятностью будут иметь отдельных сотрудников на две должности, особенно потому, что хороший сюжет и сценарий считаются необходимыми для успешной игры.

Одной из основных задач автора игр является разработка общей истории. То, насколько сильно писатель влияет на общий сюжет игры, зависит от того, когда он вовлечен в процесс разработки. Если писатель является частью команды с самого начала, то он часто несет гораздо большую ответственность за историю. Однако во многих случаях писатель попадает в команду на более позднем этапе. В этой ситуации работа автора состоит в том, чтобы оценить и откорректировать историю, одновременно проверяя наличие ошибок или несоответствий.

Повествование и взаимодействие между персонажами в игре часто является основной обязанностью автора игры. Автор игры должен взять сюжетную линию и разработать сценарий, подходящий для целевой аудитории. Это может включать формирование персонажей для персонажей, придумывание новых персонажей и принятие решения о том, как будет развиваться сюжетная линия по мере развития игры.

Игры отличаются от других видов развлечений, таких как фильмы, потому что пользователь может контролировать свои действия. По этой причине писатель должен уметь создавать сюжетную линию, которая будет захватывающей, но позволяет игроку почувствовать себя частью мира. Некоторые игры имеют линейный дизайн, что означает, что автор игры имеет больший контроль над тем, как игрок движется по миру. Другие игры более открыты, что может затруднить написание сильной сюжетной линии.