Skip to main content

Что делает дизайнер уровней?

При разработке компьютерной игры дизайнер уровней создает реальную цифровую среду, с которой игрок будет взаимодействовать во время игры, и помещает персонажей и предметы игры в эту среду. Различные компании по разработке игр по-разному определяют роль дизайнера уровней. В некоторых случаях они отвечают за все аспекты сборки определенного уровня игры, в то время как в других случаях их работа сосредоточена лишь на очень узкой части уровня, такой как освещение или прохождение персонажа. Дизайнер обычно должен иметь некоторые знания в области программирования и навыки в некоторых программах трехмерного (3D) моделирования. Работа очень важна для конечного продукта, потому что она включает в себя все элементы, которые были созданы остальной частью команды разработчиков игр.

В некоторых компаниях дизайнер уровней создает геометрию уровня, включая полигоны для рельефа, стен, потолков и других структур. Создание карты может быть очень детальным процессом и включает в себя вызов игрока, но не слишком запутанно. В некоторых проектах дизайнер уровней может создавать объекты в программе трехмерного моделирования, в то время как в других случаях все объекты, используемые для создания уровня, предварительно создаются отдельными художниками и иллюстраторами и размещаются как набор реквизитов.

В зависимости от типа и масштаба проекта работа дизайнера уровня может означать разные вещи. Более ограниченная роль дизайнера уровня заключается в том, чтобы обрабатывать объекты только на уровне. Геометрия уровня уже будет создана отдельным членом команды, известным как дизайнер среды. Разработка уровня в этом сценарии означает размещение объектов, таких как игровые персонажи или оружие, в стратегические позиции, чтобы бросить вызов игроку. Это также может включать изменение некоторых частей окружения, таких как запирание дверей или установка триггеров для перемещения объектов по уровню, что еще больше усложняет игру.

Компания по разработке игр также может попросить дизайнера уровней создать сценарии для управления событиями на уровне или поведением врагов и персонажей. Это может потребовать некоторых базовых знаний в области программирования для быстрого и эффективного выполнения действий сценария. Дизайнер часто выбирается для написания сценариев для уровня, потому что он или она очень хорошо знает, как работает карта, и может лучше интегрировать движения объектов, чтобы они чувствовали себя более естественно.

Есть и другие обязанности, которые может иметь дизайнер уровней. Это может включать в себя тестирование или рекомендацию статистической балансировки для врагов на уровне, создание двумерных (2D) текстур для новых объектов, используемых в окружающей среде, или настройку освещения и частиц для рендеринга. Крупные компании по разработке игр обычно создают свои собственные инструменты для создания уровней, которые могут помочь упростить процесс, в то время как в других случаях плагины для стандартного программного обеспечения для 3D-моделирования делают процесс проектирования возможным.