Skip to main content

Что делает арт-директор?

Арт-директор - это человек, часто на управленческом уровне, который несет большую ответственность за визуальные компоненты готового продукта. Этим продуктом может быть книга, реклама, фильм, видеоигра или периодическое издание. Этот термин встречается во многих отраслях, и каждый тип продукта ставит уникальные задачи.

В рекламном агентстве арт-директор отвечает за общий вид рекламы, будь то в печатном виде, на билборде или на телевидении. Он или она часто работает с копирайтером над общей идеей, и копирайтер предоставляет слова, которые будут использоваться. Как правило, он или она может решить, какие модели, актеры и другие внештатные специалисты, если таковые имеются, наняты. В конце он или она объединяет все визуальные компоненты, чтобы помочь завершить проект.

Художественный руководитель, работающий в книгах или журналах, должен убедиться, что внешний вид публикации соответствует. Художественные руководители, как правило, специализируются на типах публикаций. Директора книжного искусства часто фокусируются исключительно на обложках книг, если в тексте нет иллюстраций. Художественные директора журнала следят за макетом страницы и соответствием искусства историям в каждом номере.

В кино и на телевидении арт-директор отвечает за сборку декораций. Под этим человеком работают декораторы-декораторы, декораторы-декораторы и часто один или несколько помощников. В производственной иерархии фильмов и телевизионных постановок обычно работает арт-директор, работающий ниже дизайнера, который отвечает за визуальную текстуру произведения. Элементы этой визуальной текстуры включают в себя наборы, костюмы и прически.

Режиссеры видеоигр помогают создавать красочные и детализированные окружения, персонажей и анимацию, которые оживляют игру. В этой среде директор часто будет работать со многими людьми на этапе разработки концепции, прежде чем приступить к этапу подготовки производства. Многие компании, занимающиеся производством игр, невелики, поэтому от тех, кто следит за искусством, требуется выбирать наиболее способных фрилансеров и оставаться в рамках бюджета.

Помимо заботы о визуальной поверхности игры, арт-директору видеоигр часто приходится принимать во внимание многие технические соображения. Работая с программистами, он или она должны обеспечить бесперебойную работу написанного игрового кода и придерживаться концепции, согласованной в начале производства. Технические знания и желание изучать новое программное обеспечение необходимы для художественного управления видеоиграми.

Там нет определенного пути, чтобы стать художественным руководителем. Обычно человек начинает работать под руководством кого-то в отрасли, а затем начинает расти. Художники, которые хотят стать художественными руководителями, должны обладать лидерскими и управленческими навыками и должны быть ответственными и организованными.