Skip to main content

Что такое дизайн видеоигры?

Дизайн видеоигр - это практика проектирования видеоигр, как следует из названия. Он включает в себя множество различных аспектов, включая общий дизайн видеоигр, дизайн истории, программирование, дизайн уровней и другие компоненты. Поскольку игры стали огромной индустрией, дизайн видеоигр стал очень востребованной профессией, несмотря на то, что рабочие часы зачастую интенсивны, относительно средняя заработная плата и высокий уровень выгорания. Целые школы открылись, сосредотачиваясь исключительно на дизайне видеоигр, поскольку целое поколение рассматривает видеоигры как пожизненную карьеру.

В прошлом один человек часто занимался всеми аспектами дизайна видеоигр, так как игры были намного проще. Один человек придумал бы концепцию игры, выяснил, как ее реализовать, спроектировал бы простую графику, запрограммировал игру и построил уровни. Со временем это превратилось в небольшие команды, работающие над играми, даже в крупных игровых компаниях. В конце концов, дизайн видеоигр стал своим собственным делом, и люди стали широко известны своими разработками, в результате чего в игровом мире появились маленькие знаменитости в результате острого чувства дизайна.

Мир современного дизайна видеоигр существенно отличается от этого, по крайней мере, в крупных компаниях. В крупных компаниях, занимающихся видеоиграми, могут быть сотни людей, работающих над одним названием, разделенных на отдельные команды, которые могут очень мало взаимодействовать друг с другом. Абстрактный дизайн, в некоторых случаях, выполняется отдельным лицом или командой самостоятельно, а затем реализуется другими командами, отвечающими за художественный дизайн, программирование, звуковой дизайн и голосовые эффекты, дизайн персонажей и дизайн уровней. Небольшие компании могут по-прежнему создавать игры с небольшим количеством сотрудников, однако, поскольку сложность видеоигр в значительной степени была сбалансирована значительными улучшениями инструментов для создания игр.

Проект дизайна видеоигры известен как проектная документация и обычно подробно описывает каждый аспект игры. Таким образом, у больших команд есть центральный документ, к которому можно обращаться при возникновении вопроса, и команды, работающие над конкретными проектами, могут понять, какова общая область игры, над которой они работают. Часто проектный документ управляет легко предсказуемыми аспектами игры, такими как история, дизайн уровней и настройки. Альтернативная форма проектирования, итеративное проектирование, часто предпочтительнее для таких вещей, как игровая механика, поскольку она позволяет механикам развиваться и развиваться по мере создания игры, что полезно, так как способ, которым механика будет фактически функционировать, может быть очень трудным предсказать ,

В последние годы, когда все больше и больше людей стремятся участвовать в разработке видеоигр, открылось несколько школ, специализирующихся в этой области. Многие из этих программ предлагаются онлайн, но некоторые традиционные школы дизайна также открыли программы по дизайну видеоигр. Есть плюсы и минусы, чтобы специализироваться в такой конкретной области, и есть сторонники и противники этой практики. Сторонники предполагают, что может быть легче устроиться на работу в этой области со специализированной степенью, поскольку потенциальные работодатели могут предположить, что у вас есть базовое понимание лучших практик. Недоброжелатели отмечают, что при высокой частоте оттока в промышленности часто предпочтительно иметь более общую степень, например, в области художественного дизайна или компьютерного программирования, чтобы между заданиями по разработке видеоигр можно было легко выполнять другие задания.