Skip to main content

Как выбрать лучшую программу для рисования 3D?

В конечном итоге, лучшая программа для трехмерного (3D) рисования - это программа, которая будет производить тип вывода, необходимый для конкретной цели. В общих чертах, функции любой данной программы трехмерного рисования можно разделить на те, которые относятся к моделированию, и те, которые относятся к визуализации. Для базового трехмерного рисования могут быть полезны программы, которые работают только с геометрическими примитивами, такими как кубы, сферы и текст, потому что у них нет обширного набора инструментов, которые могут быть более запутанными, чем полезными. С другой стороны, для таких приложений, как моделирование персонажей и создание рельефа, программа трехмерного рисования, которая включает в себя передовые инструменты и функции манипуляции с сеткой, такие как обвязка неоднородных реляционных B-сплайнов (NURBS), может сделать готовые модели более плавными и динамичными. Когда модель закончена, следует рассмотреть возможность программы трехмерного рисования визуализировать модель в виде статического изображения или анимации, поскольку функциональные возможности в этой области от одной программы к другой могут сильно различаться.

Одним из наиболее важных аспектов при выборе программы для трехмерного рисования является сложность интерфейса моделирования. Большинство программ предоставляют базовые инструменты моделирования и предварительно сгенерированные примитивы, шрифты и материалы. Для более сложных фигур, которые, возможно, потребуется построить многоугольник за многоугольником с отдельными треугольниками, жизненно необходима программа моделирования, которая поддерживает редактирование сетки. Кроме того, для анимации несколько более продвинутых 3D-программ позволяют использовать систему взвешивания вершин и скелетные системы, поэтому модели можно маневрировать и анимировать согласованно и реалистично. Форматы файлов, которые поддерживаются в программе рисования, должны быть совместимы с любыми используемыми внешними программами, потому что может быть неприятно пытаться преобразовать трехмерную сцену или модель между многими доступными форматами.

Как только модель завершена, может потребоваться ее рендеринг для создания окончательного изображения или анимации. Некоторые программы предоставляют встроенный рендер, в то время как другие имеют специальные методы для использования внешнего рендерера или экспорта файлов в отдельный формат файла рендеринга. Если программа трехмерного рисования использует внутренний механизм рендеринга и не предоставляет способ указать внешний рендер, то необходимо тщательно оценить качество внутреннего рендера, чтобы убедиться, что он может создавать полезные изображения и хорошо управляет текстурами.

В зависимости от объема проекта, который будет создан в программе трехмерного рисования, следует изучить ограничения программы. По разным причинам некоторые программы трехмерного рисования имеют ограничения на количество вершин, многоугольников или даже объектов, которые могут содержаться в сцене. В маленькой сцене это не может быть проблемой. Однако для более масштабной сцены это может привести к снижению качества или невозможности создать сцену в том виде, в каком она предусмотрена.