Skip to main content

Как выбрать лучшие проекты OpenGL®?

Будь то для целей работы, образования, общего развития или просто из любопытства, есть несколько руководств, которые можно использовать, чтобы помочь выбрать лучшие проекты OpenGL®. В целом, проект должен иметь требования, которые находятся в пределах квалификации для программиста или команды, которая будет над ним работать. Кроме того, концепция проекта должна быть ясной, а результаты должны быть четко определены, чтобы избежать ненужного кодирования, которое может считаться ненужным. Также должны быть указаны конкретные требования к оборудованию, потому что точный тип программирования OpenGL® иногда может быть продиктован целевым оборудованием. Проект также должен включать раздел OpenGL®, который интересен программисту, особенно когда речь идет о проектах, которые в основном носят академический характер.

Одним из первых аспектов, о которых следует помнить при выборе из различных проектов OpenGL®, является уровень способностей, необходимых для его завершения. Простые проекты OpenGL®, такие как разработка двумерной (2D) оконной системы, могут быть отличными упражнениями в функциональной разработке, в то время как другие проекты, такие как создание рендерера на основе физики, могут потребовать очень специализированного уровня технических и математических деталей. , Специфика проекта должна быть изучена до того, как он будет рассмотрен, чтобы убедиться, что нет ни одного элемента, который мог бы стать камнем преткновения в процессе его реализации.

Фактическая часть OpenGL®, с которой имеет дело проект, также может быть важной. Некоторые части OpenGL®, такие как шейдеры, очень вовлечены и иногда требуют совершенно отдельного набора навыков для освоения. Программисты, которые не интересуются или не имеют опыта в области программирования OpenGL®, для которого проектные вызовы могут захотеть вообще избежать проекта.

Для проектов OpenGL®, нацеленных на конкретные аппаратные платформы, важно точно знать, что такое оборудование и как на них можно тестировать написанные приложения. Если аппаратное обеспечение еще не достигло потребительского рынка, проект не может быть эффективно протестирован, пока не будет предоставлен образец аппаратного обеспечения или не будет предоставлен программный эмулятор. Чаще всего достаточно аппаратного эмулятора.

При работе с проектами OpenGL®, которые будут использоваться в коммерческих целях, контракты и другие условия обычно устанавливаются в начале проекта. Это может не всегда иметь место для проектов, разработанных сообществом, и академических проектов. Если существует вероятность того, что программное обеспечение или исходный код проекта будут распространяться в той или иной форме, то крайне важно установить точный контекст, в котором программисты вписываются в проект, чтобы в будущем не было никаких юридических или иных недоразумений.