Skip to main content

Как выбрать лучший набор инструментов OpenGL®?

Open Graphics Library® (OpenGL®) - это программа для построения и рендеринга двумерной (2D) и трехмерной (3D) графики; Хотя это можно сделать без какой-либо помощи, набор инструментов OpenGL® предоставляет дополнительные функции, помогающие программистам создавать графику. Следует учитывать сложность инструментария OpenGL®, потому что массивный инструментарий 3D-рендеринга может не понадобиться или не подойти, если программисты хотят создавать простую 2D-графику. У некоторых программ инструментария есть пользовательский интерфейс с кнопками и слайдами, в то время как другие инструментарии работают с текстовыми командами. Для набора инструментов OpenGL® может потребоваться предварительное знание программирования и текстовых команд OpenGL®, в то время как другой набор инструментов может быть более доступным для новых программистов. Влияет ли набор инструментов на высоко- или низкоуровневые аспекты компьютера, также будет важно, в зависимости от того, что программисты хотят создать.

Кодирование для OpenGL® может стать очень сложным, потому что программа сделана для точного рендеринга и построения графики. Сложный инструментарий OpenGL® будет иметь 3D-рендеринг и моделирование конструкций, в то время как простой инструментарий будет использоваться для простых фигур с небольшим рендерингом. Программисты не должны смешивать сложности, потому что сложный инструментарий обычно не будет иметь инструментов, необходимых для простых заданий, и наоборот.

Пользовательский интерфейс облегчает работу с инструментарием OpenGL®, потому что он предоставляет программистам кнопки и слайды, которые помогают создавать и визуализировать графику. Некоторые программы имеют простой графический пользовательский интерфейс (GUI), но большинство принимают только текстовые команды. Хотя текстовые команды труднее использовать, особенно для новых программистов, они дают программистам больше свободы для работы.

OpenGL® - это не простая программа, которую обычные пользователи компьютеров могут подобрать и начать использовать, потому что она требует значительных знаний кодирования и программирования для точного создания и визуализации графики. Многие программы OpenGL® toolkit не помогают программистам, и программисты должны знать, как использовать OpenGL® перед запуском. В то же время, некоторые программы инструментария являются дружественными для новых пользователей и могут помочь создать кодирование или оказать дополнительную помощь. Пользователи должны выбирать инструментарий на основе своего опыта программирования.

Без инструментария OpenGL® является программой низкого уровня, то есть она влияет на оборудование. Хотя большинство программ OpenGL® также предназначены для программирования низкого уровня, есть такие, которые могут влиять на программирование высокого уровня или аспекты, которые непосредственно видны конечному пользователю. Если программисты больше заинтересованы в изменении аппаратного, стереофонического и оверлейного уровней, тогда низкий уровень может быть лучше; если программисты больше заинтересованы в создании сцен и приложений, то высокий уровень, вероятно, лучше.