Skip to main content

Что такое Jaggies?

Jaggies - это жаргонный термин для обозначения размытых зубчатых линий, которые могут появиться в компьютерной графике. Они обычно встречаются в растровых изображениях, также известных как растровые изображения, с уменьшенным разрешением. Линии напоминают ступеньки и появляются вместо прямых линий или кривых по краям изображения.

Растровые изображения часто имеют зазубрины, потому что они состоят из отдельных квадратных пикселей разных цветов и оттенков. Когда их размер изменяется, процесс, называемый псевдонимами, добавляет или удаляет пиксели таким образом, что возникает ошибка представления, также известная как артефакт. Артефакты часто имеют вид ступеньки из-за этого сложения или вычитания пикселей по краям изображения. Нерастрарная графика, известная как векторная графика, полагается на математическую формулу вместо пикселей для представления изображений. Вот почему векторная графика не дает неровностей.

Анимированная компьютерная графика или видео также могут иметь неровности. Временная постеризация отвечает за создание этих артефактов в движущейся графике. Этот процесс описывает, что происходит визуально, когда количество кадров в видео уменьшается, но его скорость остается неизменной.

Сглаживание можно уменьшить в компьютерной графике с помощью сглаживания. Сглаживание добавляет затененные пиксели к областям вокруг краев изображения, чтобы создать более плавный вид. Временное сглаживание, также известное как размытие движения, может исправить неровности в анимированной графике или видео. В видео этот процесс учитывает сцену или изображение, снятые в течение определенного периода времени, а не только в одном случае. Временное сглаживание заставляет изображение выглядеть так, как будто оно движется по экрану.

Полноэкранное сглаживание (FSAA) используется в трехмерных видеокартах для уменьшения помех в системах видеоигр. Метод применяет сглаживание ко всем трехмерным изображениям на экране. Наиболее часто используемый метод сглаживания в FSAA - это избыточная выборка. Передискретизация включает удвоение или увеличение разрешения каждого кадра в четыре раза. Затем кадры с пониженной дискретизацией совпадают с разрешением экрана.

Считается, что термин «неровности» появился в видеоигре Atari Rescue on Fractalus! , который был выпущен в 1985 году. Одна из компьютерных графических игр в игре не была сглажена. Из-за низкого разрешения в системе Atari, артефакты никогда не были удалены из изображения, и разработчики назвали эффект «зубчатым». Позже они назвали врагов в игре "Jaggi" и даже по сообщениям хотели назвать видеоигру Behind Jaggi Lines .