Skip to main content

Каковы лучшие советы для создания прототипа приложения?

Существует много методов, которые можно использовать для создания прототипа приложения, хотя несколько советов могут помочь облегчить общий процесс. Одним из наиболее важных аспектов, связанных с созданием приложения-прототипа, является сохранение акцента на том факте, что программа является всего лишь прототипом, независимо от используемой методологии, поскольку ее легко забыть и тратить время и усилия на элементы кодирования, которые никогда не может быть использован. В процессе разработки прототипа использование всех доступных библиотек и инструментов быстрой разработки может существенно сократить время, необходимое для создания функционального приложения. В некоторых ситуациях может оказаться более эффективным создание прототипа в другой программе, такой как электронная таблица с возможностями сценариев, поэтому основные функции и дизайн интерфейса или системы могут отображаться без необходимости создания временной структуры для реального приложения. ,

Распространенная ловушка, с которой можно столкнуться при разработке и усовершенствовании прототипа приложения, - упускать из виду тот факт, что программа является всего лишь прототипом. Классы в прототипе не должны быть расширяемыми или общими, и, по большей части, программирование может быть очень случайным без оптимизации эффективности, читабельности или использования памяти. Во многих случаях прототип удаляется, когда фактический продукт начинает кодироваться, поэтому такие функции, как сложные загрузчики, поддержка расширенного ввода и даже проверка ошибок, не нужны. Еще один аспект заключается в том, что приложение-прототип обычно запускается в контролируемых условиях, поэтому динамические макеты для экранов разных размеров или разрешений также обычно не требуются.

Скорее всего, прототип приложения будет удален или полностью переписан после того, как клиент внес изменения и одобрения, поэтому использование инструментов, помогающих ускорить разработку, является способом быстрой разработки приложения. Они могут включать библиотеки с высокоуровневыми функциями для элементов графического пользовательского интерфейса (GUI) и даже высокоуровневые визуальные языки, которые позволяют вставлять элементы с помощью всего нескольких строк кода. Следует избегать низкоуровневого программирования, даже если это то, что будет использовать конечное приложение, из-за большого объема программирования и накладных расходов, необходимых для решения некоторых простых задач.

Некоторыми конкретными инструментами, которые могут помочь в развертывании прототипов приложений, являются графические построители на основе визуальных элементов, автоматические генераторы кода и даже существующие программы-прототипы для более сложных объектов, таких как сервер стандартного языка запросов (SQL). В том случае, если конечное приложение будет использовать элементы, которые в основном невизуальны и не требуют большого количества взаимодействия с пользователем, с использованием программы, такой как дизайнер презентаций или слайдов, программа для работы с электронными таблицами или даже просто бумажный макет приложение может быть подходящим. Использование инструментов, которые требуют очень небольшого количества кода и планирования для разработки прототипных приложений, помогает быстро вносить изменения по запросу и может сократить количество времени, затрачиваемого на этапе разработки прототипа.