Skip to main content

Каковы лучшие советы для 3D-моделирования с открытым исходным кодом?

Трехмерное (3D) моделирование с открытым исходным кодом - это процесс использования инструментов с открытым исходным кодом для создания 3D-моделей, и, хотя программы с открытым исходным кодом, лучшие советы можно применять к программам с открытым или закрытым исходным кодом. Художники должны иметь ссылку перед началом 3D-модели, потому что это поможет с рендерингом. Количество полигонов также должно быть низким, чтобы облегчить рендеринг на компьютере. Понимание того, как работает свет, очень поможет в трехмерном моделировании с открытым исходным кодом, потому что при плохом освещении модели выглядят не связанными с окружающей средой. Движение, которое так же важно, как и свет, также поможет 3D-модели выглядеть реалистично.

Начиная новую модель с нуля, художника оставляют наедине с его или ее собственными устройствами, и не на что ссылаться; это может быть плохой идеей. Отсутствие ссылки означает, что конечный результат может выглядеть неряшливо или нереально, и это может оставить художника постоянно меняющим модель, основанную на спонтанных идеях. Перед началом 3D моделирования с открытым исходным кодом, художник должен собрать ссылки. Это могут быть изображения, кадры из фильма или даже рисунок. Это поможет художнику сосредоточиться и позволит ему увидеть, как выглядит реалистичная модель.

Многие художники, которые используют трехмерное моделирование с открытым исходным кодом, любят использовать большое количество полигонов, потому что это добавляет больше деталей к модели. Однако рекомендуется использовать как можно меньше полигонов по нескольким причинам. Меньшее число означает, что для модели потребуется меньше памяти, поэтому компьютер может работать лучше; ригинг костей будет легче; и будет легче исправить потенциальные ошибки в дизайне. Художники должны попытаться создать модель с числом полигонов от 2000 до 5000, хотя для некоторых моделей может потребоваться больше.

После того, как детали построены, рабочий процесс трехмерного моделирования с открытым исходным кодом переходит к освещению. Реалистичное освещение имеет важное значение для создания 3D-модели, потому что при плохом освещении модель будет выглядеть так, будто модель была случайно выброшена на задний план. Освещение должно отражать фон кривых и углов модели.

Хотя модель может выглядеть хорошо, когда она статична, художники также должны учитывать движение для своих 3D-моделей. Любительские 3D-модели изобилуют резкими и несогласованными движениями, которые отражают способности художника. Если художник хочет создать 3D-модель профессионального качества, он должен подумать о модели и о том, как она реально будет двигаться в окружающей среде.