Skip to main content

Что такое 3D-видеокарта?

Трехмерная (3D) графическая карта - это часть компьютерного оборудования, которая может быть реальной платой расширения, встроенной в компьютер, или встроенным микрочипом, встроенным в материнскую плату компьютера или другого электронного устройства. В любом случае целью 3D-видеокарты является предоставление дополнительной вычислительной мощности, а иногда и памяти, которая может быть выделена исключительно для воспроизведения 3D-графики на мониторе или другом устройстве отображения. Различные компоненты на 3D-видеокарте включают в себя графический процессор (GPU), графическое оперативное запоминающее устройство (RAM), иногда отдельный математический блок с плавающей запятой (FPU) и, если карта этого требует, вентилятор или радиатор для рассеивать тепло, выделяемое во время работы. Когда 3D-видеокарта установлена ​​на компьютере или другом устройстве, прирост скорости и эффективности не всегда происходит автоматически, поскольку программное обеспечение должно специально взаимодействовать с картой, чтобы получить преимущества, которые она предоставляет, хотя некоторые операционные системы предназначены для использования 3D-графики. видеокарта по умолчанию, если таковая имеется.

Есть много приложений, которые широко используют трехмерную графику, требуя огромных вычислений за доли секунды. Используя трехмерную графическую карту, эти вычисления могут выполняться графическим процессором совместно с графическим ОЗУ таким образом, чтобы производители оптимизировали его как можно быстрее. Графическая карта выполняет большую часть математики, поэтому центральный процессор (ЦП) на главной материнской плате компьютера может одновременно обрабатывать другую информацию, как того требует приложение.

Помимо увеличения скорости 3D-приложений, 3D-видеокарта также может повысить качество изображений, которые воспроизводятся через нее. Это возможно, потому что пользователь может изменять настройки оборудования через базовые службы ввода и вывода видеокарты (BIOS), чтобы позволить карте переопределять определенные инструкции программного обеспечения и самостоятельно выполнять улучшения изображения. Чаще всего это может принимать форму сглаживания, которое частично скрывает неровные пиксели в изображении, и расширенную обработку геометрии сцены и освещения, чтобы обеспечить лучшие результаты, чем полагаться только на инструкции приложения.

Физический аспект 3D-видеокарты - это лишь одна из многих причин, по которой она может так быстро отображать 3D-графику. Графический процессор находится на той же плате, что и графическое ОЗУ, поэтому физический путь между памятью и процессором невероятно мал и не требует прохождения через какие-либо другие компоненты, как в случае с основной оперативной памятью и процессором. Это означает, что информация, хранящаяся в графическом ОЗУ, может быть доступна с очень высокой скоростью, что делает вычисления и копии памяти удивительно быстрыми и эффективными.