Skip to main content

Что такое 3D мышь?

Трехмерная (3D) мышь - это разновидность традиционной двумерной (2D) мыши, которая предназначена для того, чтобы пользователь мог перемещать курсор в трех измерениях внутри приложения. Фактический дизайн 3D-мыши может варьироваться от одного производителя к другому, при этом некоторые модели представляют собой не что иное, как 2D-мышь, на которой расположены дополнительные кнопки, расположенные на устройстве, так что при нажатии мышь переключает ось, которой она управляет. Другой стиль 3D-мыши используется для удержания устройства в воздухе, его перемещения и вращения, как если бы это была 3D-модель или камера в используемом приложении. Одной из проблем, с которыми можно столкнуться при использовании 3D-мыши, является проблема разрешения, когда движения мыши относительно курсора в приложении плохо скоординированы, что затрудняет управление. В большинстве случаев 3D-мышь используется для проектирования и манипулирования 3D-объектами в программе моделирования, проектирования или научной визуализации.

Проблема, которую должна решить трехмерная мышь, - это проблема маневрирования в виртуальной трехмерной среде. Это традиционно делается с помощью комбинации клавиш и движений обычной мыши. Это может быть проблематичным и медленным, иногда требуя от дизайнера постоянно поворачивать вид модели для доступа к определенным граням или оставлять несколько отдельных окон открытыми одновременно для эффективной работы.

3D-мышь может работать несколькими способами, но наиболее распространены два метода. Во-первых, какой бы механизм мыши не использовал для обеспечения свободного движения, он активирует серию макросов клавиатуры и 2D-мыши в используемой 3D-программе. В этом случае мышь - это удобный способ для запуска нормальных вращений, выбора и других движений, не требуя многократных нажатий клавиш или последовательности разрозненных шагов. Это имеет преимущество в том, что хорошо работает практически с любой существующей программой, потому что она просто запускает существующую функциональность.

Другой метод, который можно использовать, - это связать специальные движения и функциональность 3D-мыши непосредственно в 3D-приложении, чтобы манипулирование объектом было уникальным благодаря использованию клавиатуры и 2D-мыши. Это может значительно повысить эффективность использования 3D-приложения. Один недостаток заключается в том, что приложению необходимо будет поддерживать расширенные плагины или иным образом интегрировать движение мыши в программу.

В реальном дизайне 3D-мышь может выглядеть как возвышенная сфера на платформе, цилиндрический циферблат, стандартная мышь с несколькими кнопками или даже как ручка, прикрепленная к механическому рычагу. Мыши, которых держат и перемещают в воздухе, могут выглядеть как палочка или изогнутая форма, напоминающая бумеранг, усеянная кнопками. Один уникальный дизайн помещает большую часть схем мыши на кольцо, которое надето на одну руку с небольшим набором доступных кнопок на ладони, что позволяет пользователю манипулировать объектами с помощью движений руки.