Skip to main content

Что такое поле для набора номера?

Поле набора номера - это тип устаревшего оборудования, которое когда-то использовалось для манипулирования трехмерной (3D) графикой с помощью вращающихся циферблатов. Общее поле для набора номера включало восемь циферблатов, и каждый циферблат контролировал свой аспект 3D-модели. До появления универсальной последовательной шины (USB), когда у компьютерной мыши был указанный порт, этот блок подключался к порту мыши и требовал отдельного шнура питания. Хотя у блока есть несколько преимуществ перед мышью, он в значительной степени устарел благодаря обновлениям технологии мыши, которые позволили им управлять трехмерными моделями без коробки.

Когда 3D-графика была впервые создана, было трудно полностью контролировать графику с помощью мыши. Это произошло главным образом потому, что мышь не имела технологии, необходимой для удержания и перемещения графики для адекватного рендеринга или проектирования. Чтобы смягчить эту проблему, поле набора было изобретено и использовалось как устройство манипуляции.

Блоки циферблата имеют вращающиеся циферблаты, которые позволяют пользователю манипулировать 3D-моделью. Общая коробка содержит восемь циферблатов, но некоторые редкие устройства имеют девять для дополнительного контроля. Каждый циферблат управляет отдельным элементом движения 3D-модели, таким как поворот модели или поворот ее к пользователю. Эти циферблаты также можно использовать для добавления элементов в модель, но обычно это вторичная функция.

Поле для набора номера было сделано до того, как порты USB стали стандартными, и во время его популярного использования оно использовало порт мыши. Это означало, что оператор не мог использовать мышь и набирать номер одновременно, если на компьютере не было двух портов мыши. Коробка потребляла так много энергии, что ей также требовался отдельный шнур питания, чтобы он не истощал питание компьютера и в конечном итоге не выключал компьютер. Конвертеры обычно используются, чтобы сделать порт коробки USB-портом, когда они используются в 2011 году, но для этого все же обычно требуется шнур питания.

Некоторые люди предпочитают использовать поле для набора номера, но компьютерная мышь в значительной степени устарела. После многих технологических обновлений и обновлений драйверов обычная мышь смогла полностью контролировать 3D-модель без необходимости в поле для набора номера. Мышь в основном была выбрана поверх рамки, потому что ее обычно легче контролировать, она позволяет выполнять более широкий спектр действий и, как правило, облегчает выбор и использование инструментов, необходимых для 3D-моделирования. В то же время блок позволяет очень точно контролировать движение модели, что может быть необходимо или полезно для некоторых модельных проектов.