Skip to main content

Что такое фиктивный объект?

Поддельные объекты в мире компьютерного программирования - это симуляции, которые можно использовать для измерения производительности и отклика в контролируемой среде. Основная функция макета объекта заключается в взаимодействии с конкретными компонентами аппаратного и программного обеспечения в рамках эксперимента. Вовлекая фиктивный объект в симуляцию, можно протестировать отклик компонента в широком диапазоне сценариев и, возможно, улучшить отклик компонента перед выпуском для широкой публики.

Модульное тестирование с использованием фиктивного объекта является обычным делом практически для каждого программиста и производителя. Идея ложного объекта заключается в том, чтобы получать в реальном времени информацию об ответных реакциях и производительности в лабораторных условиях. Создав ряд различных ситуаций, которые могут встретиться в реальном мире, программист может эффективно квалифицировать окончательный выпуск аппаратного или программного обеспечения определенного типа. Такое использование фиктивных объектов для устранения сбоев в оборудовании или программном обеспечении до того, как оно попадет на потребительский рынок, может сэкономить производителю огромное количество времени, а также предотвратить повреждение репутации компании среди потребителей.

Имитируемые объекты помогают выявить все возможные проблемы. Макет объекта может использоваться для идентификации любого количества сетевых ошибок, которые могут возникнуть в результате различных взаимодействий с другими компонентами. Имитируемый объект может быть в состоянии идентифицировать причину низкой производительности, например, база данных, которая, кажется, занимает слишком много времени для сохранения данных или перемещения из одного раздела в другой. Создавая искусственную среду и испытывая фиктивный объект в широком диапазоне обстоятельств, вероятность отказа, когда конечный продукт продается потребителям, значительно уменьшается.

Наряду с использованием при тестировании нового оборудования и программ перед их выпуском для публики, макет объекта иногда используется для уточнения новой версии или выпуска существующего продукта. Используя фиктивный объект, можно определить, сохранила ли новая версия все функциональные возможности предыдущей версии, но не создаст ли проблем интерфейса с другими программами или оборудованием после установки.