Skip to main content

Что такое альфа картография?

Альфа-отображение - это процесс, с помощью которого текстура применяется к объекту в трехмерных (3D) компьютерных изображениях (CGI), что создает прозрачность. Термин «непрозрачность» часто используется в компьютерной графике, а полная непрозрачность означает, что объект является сплошным, а отсутствие непрозрачности указывает на прозрачный объект. Альфа-отображение - это создание карты текстуры для объекта, которая не обеспечивает цвет или текстуру, но вместо этого указывает различные уровни непрозрачности для него. Карта для этого обычно создается как объект в градациях серого: где белый цвет означает полную непрозрачность, черный - прозрачный, а различные оттенки серого - градиенты между этими двумя крайностями.

Хотя альфа-отображение может показаться сложным, процесс и методология, лежащие в его основе, на самом деле довольно просты. Объекты в 3D CGI создаются в виде серии фигур или многоугольников, которые соединены вместе, чтобы создать большую форму. Например, квадратную коробку можно создать, используя только шесть многоугольников, с одной четырехгранной формой на каждой стороне, чтобы создать коробку. Более сложные объекты создаются почти таким же образом, хотя они могут состоять из множества других многоугольников, необходимых для создания кривых и других деталей.

К этой фигуре, которую часто называют «сеткой», накладывают несколько разных «карт» для добавления цветов, изображений и текстур. К этой простой коробке может быть применена карта текстуры с внешним видом деревянных досок, так что каждая сторона, кажется, была собрана из дерева. Часто это довольно сложный процесс, который включает в себя несколько различных карт, которые объединяются, чтобы сделать меш максимально реалистичным.

Альфа-отображение - это просто часть этого более крупного процесса, который добавляет дополнительный реализм и может быть использован для добавления деталей несколькими способами. Различные типы изображений могут использоваться во время альфа-картографирования, хотя обычно используемое изображение представляет собой простой рисунок в градациях серого. Это означает, что он не содержит какого-либо цвета, а состоит только из черного, белого и оттенков серого. Созданное таким образом изображение называется «альфа-картой».

После того, как карта применена к объекту, ее белые части на альфа-карте отображаются как обычные, а черные части становятся полностью прозрачными. Различные оттенки серого могут использоваться в альфа-картографировании для указания различной степени непрозрачности. Тона ближе к белому более плотные, а к черному - более прозрачные. Это на самом деле не меняет саму сетку, только ее внешний вид.

Альфа-отображение важно для создания реалистичной компьютерной графики, которая не слишком интенсивна для рендеринга или отображения. Если художник хочет создать отверстие в рамке в предыдущем примере, то для этого потребуется изменить количество полигонов, чтобы создать форму отверстия в одной из сторон. Однако использование альфа-картографирования позволяет художнику просто создать карту с черной областью для отверстия, которая становится прозрачной на конечном изображении.