Skip to main content

Что такое ускоренный графический порт?

В мире компьютеров слово « порт» может относиться к физическому интерфейсу или точке доступа на материнской плате или системной плате. Порт имеет форму слота, в который плата расширения или графическая карта выдвигаются в движении, часто описываемом как толкание тоста в тостер. Порт ускоренной графики (AGP), разработанный Intel®, является одним из типов слотов, которые могут появляться на материнской плате, например, слотами PCI (Peripheral Component Interconnect). Порт ускоренной графики был разработан для того, чтобы трехмерная графика отображалась на базовом компьютере быстрее и плавнее, чем это было возможно ранее, но большинство новых материнских плат вместо этого имеют PCI Express (PCI-E или PCIe).

В 1996 году, когда появился порт ускоренной графики, пиковая скорость передачи данных была одним из ключевых отличий. К 2003 году скорость передачи данных по PCI составляла до 133 Мбит / с. (мегабайт в секунду). AGP обеспечивает скорость передачи данных до 533 Мбит / с. С AGP 8x скорость была увеличена до 2 Гбит / с (гигабайт в секунду). AGP также отличается от PCI тем, что является выделенным двухточечным соединением, соединяющим графическую карту с процессором, а не шинным соединением, используемым PCI.

Порт ускоренной графики отличается от PCI несколькими другими способами, которые, как правило, оптимизируют обработку графики. Во-первых, это выделенный порт, подключаемый исключительно к графической карте. Во-вторых, графическая информация от PCI не передается по конвейеру, в то время как информация от AGP: при непотрубной обработке информация передается последовательно, причем каждая деталь ожидает завершения обработки предыдущей; при конвейерной обработке один запрос может содержать несколько пакетов данных. В-третьих, метод адресации по боковой полосе изменил способ передачи адресной информации в пакетах данных, ускорив обработку и уменьшив требования к полосе пропускания. Еще одно усовершенствование ускоренного графического порта состояло в том, чтобы позволить ОС (операционной системе) выделять ОЗУ для использования графической картой. Это снижает нагрузку на память графической карты и увеличивает объем оперативной памяти при обработке графики.