Skip to main content

Что такое плагин OpenGL®?

Плагин Open Graphics Library® (OpenGL®) - это часть программного обеспечения, предназначенная для добавления некоторых функций на основе OpenGL® в центральное отдельное приложение. Для графических приложений плагин OpenGL® может добавлять новые функции рендеринга, которые обрабатываются с помощью библиотек OpenGL®. В приложении для разработки плагин OpenGL® может добавлять заголовки библиотеки или другие функции, которые позволяют программисту легко включать функции OpenGL® в программное обеспечение. Развлекательные приложения, такие как игры, могут использовать плагины OpenGL® для ускорения графики, использования альтернативных реализаций драйверов OpenGL® или даже добавления поддержки специального графического оборудования. Плагин OpenGL® также может быть программным обеспечением, использующим OpenGL® для создания графики, которая может быть включена в большие медиафайлы, например специальные эффекты для потокового видео.

Плагин - это часть программного обеспечения, написанная для работы в рамках существующей программы. Основное приложение, для которого написан плагин, должно делать специальные допуски для использования плагинов. Не все приложения могут принимать плагин OpenGL®, поскольку он предусматривает предоставление сторонним разработчикам доступа к основным областям рендеринга и отображения программ, хотя некоторые игры и графические приложения это позволяют. Некоторые программы, которые могут использовать плагины OpenGL®, принимают только выходные данные, поэтому плагин использует OpenGL® исключительно для собственного рендеринга.

Один из распространенных типов плагинов OpenGL® используется с интегрированными средами разработки (IDE) для программирования. Эти плагины могут упростить процесс включения библиотек OpenGL® в программу, а также упростить распространение программ на некоторых языках, в которых точные структуры библиотек очень сложны. Они также могут предоставлять некоторые инструменты визуального редактирования, поэтому некоторые функции OpenGL® могут создаваться визуально и тестироваться в режиме реального времени.

Графические редакторы изображений обычно очень гибки с тем, что можно сделать в программе с плагинами. По мере того как стандарт OpenGL® совершенствуется и создается новое оборудование, плагины, которые напрямую обращаются к OpenGL®, могут помочь поддерживать программу в актуальном состоянии, не вынуждая пользователей приобретать совершенно новую версию. В качестве альтернативы, некоторые фильтры и другие эффекты могут быть созданы внутри плагина с использованием OpenGL®, даже если основное приложение может использовать другую библиотеку рендеринга.

Видеоигры могут использовать плагин OpenGL®, чтобы игры могли работать с максимальной скоростью на любом типе графического оборудования. Эти плагины могут быть написаны производителями высококачественных видеокарт или разработаны сообществами пользователей. Некоторые плагины OpenGL® для видеоигр также используются для решения определенных графических проблем в игре или могут использоваться для помощи в прямом рендеринге в сторону пользовательских оптимизированных библиотек, которые дают лучшую производительность, чем другие.