Skip to main content

Что такое искусственная архитектура?

Искусственная архитектура - это новое, смелое, новое направление в архитектуре, которое связано с разработкой вычислительных методологий и алгоритмов, которые создают естественные архитектурные формы. Это позволяет алгоритмам генерировать осмысленные решения проблем архитектурного проектирования, и компьютер рассматривается как единое целое в процессе проектирования, а не как тупая рабочая лошадка. Информатика, искусственный интеллект, архитектура и компьютерная графика - все это пересекается в области искусственной архитектуры. Это также известно как алгоритмическая архитектура или алгоритмический дизайн.

Полностью захватывающие архитектурные морфологии могут быть созданы с помощью продвинутых алгоритмов. Традиционно, программное обеспечение, такое как программы CAD, использовалось, чтобы лучше визуализировать концепции проекта в уме архитектора. Программное обеспечение автоматизирует повторяющиеся и утомительные ручные задачи и используется в качестве инструмента. Хотя он выполняет обширные вычисления, он только сохраняет или изменяет проекты или процессы, представленные в уме архитектора.

Напротив, искусственная архитектура позволяет компьютерам создавать совершенно новые структуры, моделируя сложные природные явления или используя генеративные процессы. Языки сценариев инновационно интегрированы в программное обеспечение САПР, что позволяет алгоритмам делать гораздо больше. Алгоритмы участвуют в процессе проектирования и используют генетические системы, грамматики формы и математические модели для создания непредсказуемых и уникальных структур. Этот подход выходит за рамки прямого программирования, используя языки сценариев для кодификации замысла проектирования, что в конечном итоге позволяет программному обеспечению разумно проектировать согласованные структуры.

FormZ 4.0, 3dMaxScript и Maya Embedded Language (MEL) являются одними из языков сценариев, используемых в программном обеспечении трехмерного компьютерного проектирования. Структуры, сгенерированные алгоритмами, можно даже распечатать на трехмерных принтерах. Компьютер выходит за рамки своей традиционной роли быть просто продолжением человека и становится партнером по сотрудничеству. Это позволяет архитекторам создавать удивительные структуры, которые не только используют интеллект дизайнера-человека, но также включают уникальные особенности творческого вычислительного дизайна.

Архитектор работает с компьютером на более абстрактном уровне и не занимается мелочами. Дизайнер разрабатывает структуру, в которой указываются такие элементы, как возможные конфигурации, типы используемых элементов и размер всего проекта. Они также указывают типы разрешенных изменений, масштаб и возможные группировки. Это похоже на выкладывание рамок и правил для такой игры, как шахматы. Компьютер может создавать свои собственные морфологии в указанных рамках.

Например, компьютер может создать алгоритмический дизайн для гостиницы, концертного зала или высотного здания. Программное обеспечение может предлагать апериодические формы, которые больше напоминают естественные, органические вещи. Структуры развиваются с булевыми операциями, морфингом и фракталами. Клеточные процессы разрабатывают запутанные, необычные проекты. Например, библиотека может иметь фрактальный дизайн, а аудитория может иметь паразитически выглядящую структуру.

Совершенно революционная область, искусственная архитектура может рассматриваться как подполе в проектных вычислениях. Он имеет элементы инженерии знаний и создает контролируемые проекты. Термин искусственная архитектура был введен в докторскую диссертацию в Политехническом университете Мадрида в Испании. Искусственная архитектура стала еще более популярной в Институте искусственного искусства в Амстердаме, который приложил немало усилий для использования визуальных грамматик для создания новых структур.