Skip to main content

Что такое генеративное искусство?

Генеративное искусство относится к произведениям искусства, производство которых включает в себя некоторую степень случайности. Сегодня он обычно создается с использованием алгоритмических компьютерных программ, хотя любой механический процесс с определенным уровнем автономии может быть использован для создания творческого искусства. Творческий вклад художника в этот тип искусства заключается в создании структуры, в которой может работать рандомизированный процесс; присутствуют элементы как порядка, так и беспорядка. Если используется компьютерная программа, может быть создано по существу бесконечное количество дизайнов.

Возможно, первым примером генеративного искусства была музыкальная игра, изданная в Берлине в 1792 году. Игра была приписана Вольфгангу Амадею Моцарту, влиятельному композитору в эпоху классической музыки. Кости были брошены в игру, чтобы случайным образом выбрать уже составленные музыкальные фрагменты, которые затем были соединены вместе, чтобы сформировать готовое произведение. Утверждалось, что даже любители могут составлять бесконечное количество композиций. В этом примере игральные кости служат механизмом случайности, а различные музыкальные фрагменты служат «правилами».

Алгоритмическое искусство - это подмножество генеративного искусства, которое использует компьютерные алгоритмы или наборы четко определенных инструкций для создания проектов. Однако для того, чтобы процесс такого рода был генеративным, должна присутствовать степень автономии. Генератор случайных чисел - это один из способов заставить алгоритмы вести себя недетерминированным образом. Художник, как правило, устанавливает границы пространства дизайна, используя алгоритмические функции, а затем включает элемент случайности в эту структуру. Алгоритмические методы популярны сегодня для создания разнообразных визуальных работ.

Некоторые алгоритмы могут быть построены на основе предыдущих этапов, имитируя эволюционную оптимизацию. Такие алгоритмы, которые вдохновлены эволюционной биологией, называются генетическими алгоритмами. Правила успеха дизайна, которые относятся к репродуктивному успеху в биологической аналогии, могут быть определены художником как творческий вклад в модель. Случайный фактор в модели соответствует эффектам мутации в живом организме.

Другим примером генеративного искусства является набор проектов итальянского средневекового города, созданный архитектором по имени Селестино Содду в 1987 году. Содду создал набор условий, в которых можно было запустить случайный компьютерный процесс для создания модели города. Условия были таковы, что конечным результатом всегда будет город, определяемый в итальянском средневековом стиле. Несмотря на то, что было достаточно ограничений на модели, чтобы сохранить их в этом стиле, можно создать по существу бесконечное количество моделей.