Skip to main content

Что такое объектно-ориентированное программирование?

Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это модель языка программирования, которая фокусируется на использовании объектов вместо действий для выполнения задач. Это включает в себя подход, который более внимателен к данным и меньше связан с логикой, что чаще всего встречается в других парадигмах программирования. Представление об объектах и ​​действиях противоположно тому, как это происходит в других языках, и акцент делается на самих объектах, а не на выполнении задач, которые используют объекты. Аналогичным образом, структура учитывает не решение о том, как использовать логику, а определение данных, которые будут использоваться в программировании.

Разработка компьютерного программного обеспечения с объектно-ориентированным программированием начинается с определения объектов, которыми должна манипулировать программа. Затем программист начнет идентифицировать отношения между каждым объектом, процесс, который обычно называют моделированием данных. По сути, программист стремится поместить объекты в классификацию, поэтому помогает определить данные, которые являются частью наследования, привносимого в задачу каждым объектом. Фактически, процесс определения этих классов и подклассов данных обычно называется наследованием.

ООП также помогает сортировать объекты таким образом, чтобы происходил полиморфизм. То есть разные объекты смогут отвечать на общее сообщение, но каждый по-своему уникален для этого объекта. В то же время этот тип программирования позволяет инкапсулировать объект, эффективно скрывая или защищая данные, связанные с объектом, от простого просмотра без безопасного доступа.

Одним из преимуществ объектно-ориентированного программирования является то, что в этом процессе хорошо используется модульность, а это означает, что объекты и задачи сгруппированы таким образом, что каждый модуль способен к независимому рассмотрению. Это может быть очень полезно при улучшении программы, поскольку модульность позволяет решать задачу создания изменений в настройках одной части программы, не затрагивая структуру и функции других модулей.