Skip to main content

Что такое программирование OpenGL®?

Программирование OpenGL® - это процесс, при котором кто-то создает изображения, генерируемые компьютером (CGI), с помощью кода, а не с помощью программы с графическим набором инструментов. Этот процесс часто включает создание кода, который выполняет ряд различных процессов, которые в свою очередь используются программным обеспечением для отображения изображений. Кто-то может использовать программирование OpenGL® для создания двумерных (2D) изображений или трехмерных (3D) изображений, которые часто используются в видеоиграх. Создание CGI с помощью этих программ часто предполагает использование ряда методов программирования и большого количества кода, чтобы указать, как объекты должны появляться и действовать в среде.

Различные элементы в CGI или компьютерные изображения могут быть созданы с помощью программирования OpenGL®. Этот процесс часто начинается с создания проектного документа или другой работы, которая позволяет программисту полностью понять, что он или она должен создать в OpenGL®. На этом этапе программист может начать планировать процесс программирования OpenGL®, который он или она должен использовать для создания объектов и эффектов, используемых в сцене. Затем этим программистом создается компьютерный код, который используется программным обеспечением для визуализации различных элементов сцены CGI.

Как 2D, так и двумерные и 3D или трехмерные объекты и сцены могут быть созданы с помощью программирования OpenGL®, в зависимости от подхода, используемого программистом. В своей простейшей форме человек может использовать код, чтобы указать, где должны быть расположены точки в пространстве, используя оси, которые часто используются для построения графиков в математике. Эти отдельные точки, установленные в программировании OpenGL®, называются вершинами. Каждый из них может быть связан с другими точками линиями, которые затем могут создавать различные формы, и эти формы могут создавать двухмерные изображения или соединяться вместе, чтобы сформировать поверхность трехмерного объекта.

Дополнительное программирование OpenGL® затем используется для создания различных типов текстур, которые можно применять к объектам в пределах сцены. Эти текстуры представляют собой двухмерные изображения, которые в основном обернуты вокруг трехмерных объектов, процесс, называемый наложением текстур, который делает объекты более реалистичными и дает им больше вариаций. Программирование OpenGL® используется для всех этих процессов, в дополнение к созданию и назначению источников света в сцене, а также эффектов, таких как туман, огонь и вода. Преимущество использования этого типа подхода состоит в том, что объекты, созданные с помощью такого программирования, могут быть легко распознаны и воспроизведены многочисленными компьютерными системами, что позволяет программному обеспечению проще работать на разных аппаратных установках.