Skip to main content

Что такое Полиром?

Polyworld - компьютерное моделирование компьютерного программиста Ларри Йегара (Arry Life) (также известное как «Жизнь и теоретическая биология»), или вычислительная экология, которая стремится отразить экологическое и антропологическое развитие реальной жизни. Среда, в которой работают жители Polyworld, доступна для установки на нескольких платформах (Mac OS X, Linux) и включает двухмерную плоскость, которая визуализируется с использованием графического инструментария QT и OpenGL.

Субъекты, населяющие среду Поливира, действуют в соответствии с их подкрепляющей нейронной сетью и демонстрируют весь спектр человеческих действий и взаимодействий; то есть они могут есть, пить, размножаться, сражаться и убивать друг друга. Короче говоря, моделируемые организмы либо разрабатывают стратегии выживания и процветают, либо не погибают.

Поведение отдельных симулируемых организмов, населяющих Поливир, продиктовано поведенческим набором каждого организма и лежащей в основе нейронной сетью, которая служит мозгом организма. Поведенческий набор - это имя, данное способности организма двигаться, поворачиваться, атаковать, есть, общаться и светить. Нейронная сеть или архитектура мозга - это имя, данное типам и расположению нейронных кластеров, которые образуют мозг организма. Эти нейронные кластеры состоят из нейронов, которые либо возбуждают (возбуждающие нейроны), либо ингибируют (тормозящие нейроны) сущность, и, по сути, диктуют личность и, в конечном счете, выживание различных существ Полмира.

Синаптическая эффективность различных сущностей Поливира действует в соответствии с законами изучения иврита. Это позволяет сущности Polyworld - путем многократного запуска одних и тех же нейронов - развиваться и извлекать уроки из своего прошлого опыта, укрепляя свои нейронные связи и развивая неврологическую топографию, которая доказала свою эффективность в обеспечении своего благополучия и выживания в прошлом.

Как физиология организма, так и его мозг закодированы в его генетической структуре, и, следовательно, среда Поливира заселена и будет по-прежнему заселяться различными развитыми поколениями конкретного первоначального предка. Это означает, что эволюционировали кланы или виды, которые демонстрируют свое специфическое для вида поведение и стратегии выживания. Эти стратегии проявили себя в ряде сложных черт человеческого поведения, которые включают в себя побег, избегание, добывание пищи, роение и стая. Polyworld также был обновлен для поддержки параллельных «управляемых» и «пассивных» симуляций, чтобы понять природу и существование эволюционной «стрелы сложности».