Skip to main content

Что такое рендеринг в реальном времени?

Рендеринг в реальном времени - это техника рендеринга графики, почти исключительная для видеоигр, которая помогает загружать графику. При рендеринге в реальном времени кадры загружаются мгновенно для создания изображений, имитирующих фактическое движение; Это также позволяет создателям видеоигр создавать интерактивные миры. Чтобы рендеринг считался в реальном времени, он должен составлять 15 кадров в секунду (FPS) или быстрее. Основным компонентом оборудования, облагаемым налогом, является видеокарта, и некоторые старые видеокарты могут не справиться с таким рендерингом. В отличие от реального времени рендеринг является предварительным рендерингом, который иногда используется в видеоиграх.

Когда кто-то играет в трехмерную (3D) игру, игроку должно показаться, что его персонаж бежит в окружении или плавно выполняет какое-то действие. В действительности нет ничего подвижного в движениях; видеоигра просто загружает изображения так быстро, что кажется плавной, как в анимации. Помимо создания более реалистичных движений, у этого есть еще одно преимущество: делать игры интерактивными. Предварительно рендеринг игры, которые были сделаны в первые дни видеоигр, были только интерактивными до определенного момента; некоторые объекты можно было перемещать, но мир видеоигры в целом был статичным. Игры, использующие рендеринг в реальном времени, могут иметь очень сложные взаимодействия.

Официально скорость рендеринга в реальном времени должна быть 15 FPS или выше. Если графика не может загрузить это быстро, то пользователь заметит очевидные проблемы с загрузкой, и игра будет часто зависать. Помимо запаздывания, другая проблема, которую может заметить игрок, заключается в том, что определенные изображения в игре, такие как наряд персонажа или фоновые элементы, будут загружаться очень медленно.

Чтобы играть в видеоигры с рендерингом в реальном времени, компьютер должен иметь мощную видеокарту, потому что это основное оборудование, облагаемое налогом при рендеринге. Видеокарта отвечает за загрузку и генерацию всей графики на компьютере, и она должна работать очень усердно, чтобы обеспечить быструю загрузку рендеринга. Компьютер со слабой видеокартой может быть не в состоянии генерировать изображения должным образом, или рендеринг может замедлиться до скорости ниже реального времени.

Противоположностью рендеринга в реальном времени является предварительный рендеринг; это означает, что среда видеоигры уже визуализирована и помещена в память игры. Хотя этот метод в основном использовался в старых играх, предварительный рендеринг можно использовать для создания фрагментов фильмов в игре. Хотя предварительный рендеринг не использует видеокарту так часто, как рендеринг в реальном времени, самой игре требуется больше памяти, что затрудняет создание обширных видеоигр, в которые компьютеры могут эффективно играть.