Skip to main content

Что такое Second Life?

Second Life - это трехмерное виртуальное сообщество, созданное исключительно его членами. Участники принимают личность и проживают в окружающей среде, создавая персонализированного аватара или персонажа, чтобы представлять себя. Аватар перемещается в виртуальном мире, используя управление мышью и интуитивно понятные кнопки клавиатуры.

Виртуальный мир также включает в себя звук; ветер в качающихся деревьях, журчащие ручьи, слышимые разговоры, встроенный чат и обмен мгновенными сообщениями. Жители покупают недвижимость, начинают бизнес, играют с другими жителями, создают объекты, вступают в клубы, посещают занятия или просто тусуются.

Осенью 2006 года более 3000 жителей, по сообщениям, зарабатывали свыше 20 000 долларов США в год на предприятиях Second Life. Большинство из них продают объекты, которые они создали, которые хотят другие жители. Один житель получил на обложке Business Week информацию о том, как заработать трехзначный доход - это реальные доллары - за продажу виртуальной недвижимости.

Собственность, приобретенная в Second Life, принадлежит покупателю по схеме, называемой авторским правом интернет-протокола (IP). Некоторые владельцы вознаграждают участников за то, что они остаются в их собственности с долларами Linden , валютой сообщества Липовые доллары также можно приобрести за реальные доллары с помощью кредитной карты. Часть обменного курса поступает в Linden Inc., где этот сайт якобы приносит более 64 миллионов долларов США в год.

Корпорации реального мира также заинтересовались виртуальным миром. В сентябре 2006 года Popular Science сообщила, что Wells Fargo Bank купил остров в Second Life, где однажды сможет предложить банковские услуги в реальном мире. Несколько компаний рассматривали возможность организации корпоративных тренингов в виртуальном мире - бизнес-модели, которая могла бы сэкономить деньги на командировках и проживании. Будущие возможности включают виртуальные университеты, которые копируют своих реальных коллег с классными комнатами и преподавателями, которые проводят интерактивные занятия в режиме реального времени, виртуальные интерактивные сессии конгресса и трехмерную поддержку клиентов и технической поддержки.

Second Life - детище Филипа Розедейла, бывшего гуру RealNetworks, которому поручено возглавить разработку технологий потокового вещания в Интернете. Любой человек старше 13 лет может открыть бесплатный аккаунт, хотя участники от 13 до 18 лет участвуют в отдельном виртуальном сообществе. В версии для взрослых есть зоны PG и зоны для взрослых, где приемлемы разные способы поведения. В соответствии с условиями контракта на оказание услуг, преследование любого рода в сообществе приводит к постоянной высылке.