Skip to main content

Что такое растеризация программного обеспечения?

Растеризация программного обеспечения - это процесс, посредством которого сцена или изображение, созданные в трехмерном (3D) программном обеспечении компьютерной графики, преобразуются из одной формы в другую. Существует два основных типа изображений, которые создаются с помощью компьютерной графики, которые называются векторной и растровой графикой. Векторные изображения создаются с использованием геометрии, которая включает в себя линии и формы для создания изображения, в то время как растровая графика использует пиксели, которые являются отдельными точками света или цвета, для создания изображений. Растеризация программного обеспечения - это процесс, с помощью которого программа, а не аппаратное обеспечение, используется для преобразования векторных изображений в растровые изображения для отображения на мониторе.

Чтобы полностью понять растеризацию программного обеспечения, важно, чтобы кто-то сначала понял два основных способа создания и отображения компьютерных изображений. Векторные изображения создаются с помощью геометрических фигур. Это включает в себя основные линии и точки, которые могут быть собраны вместе для создания других форм, включая различные многоугольники, часто используемые при создании трехмерной или трехмерной графики. Большинство трехмерных изображений создаются в виде различных фигур, которые создаются путем объединения многочисленных крошечных треугольников.

Каждый из этих треугольников генерируется как векторное изображение, поэтому собранные фрагменты, составляющие большую сцену, также основаны на векторах. Однако для того, чтобы они правильно отображались на экране компьютера или телевизора, их сначала необходимо преобразовать в формат, который можно более эффективно передавать на таком экране. Мониторы и телевизоры используют отдельные точки света и цвета, которые называются пикселями или «элементами изображения».

Изображения, созданные с использованием пикселей, называются растровыми изображениями. Вместо того, чтобы использовать линии и формы для создания изображения, растровые изображения создаются путем объединения десятков, сотен или тысяч отдельных точек. Чтобы векторное изображение правильно и легко отображалось на экране, использующем пиксели, оно обычно преобразуется в растровое изображение, процесс, называемый «растеризацией».

Растеризация программного обеспечения просто означает, что это преобразование выполняется программой, а не аппаратным обеспечением компьютера или другого устройства. Например, разработчик видеоигр обычно использует программную растеризацию, чтобы обеспечить правильное отображение многоугольных 3D-изображений. Это позволяет графике, созданной для игры, отображаться через саму программу, а не полагаться на аппаратное обеспечение, которое может присутствовать или не присутствовать в компьютере игрока.

По мере совершенствования технологии растеризация программного обеспечения в значительной степени поддерживается аппаратными средствами. Выделенные видеокарты, которые обеспечивают дополнительную вычислительную мощность для графики, упростили этот процесс и предоставили больше возможностей для разработчиков игр. Рендеринг в реальном времени зависит от растеризации, которая происходит десятки раз в секунду, что стало проще благодаря передовому программному обеспечению и более мощным графическим процессорам.