Skip to main content

В чем разница между статическим и динамическим виртуальным миром?

Виртуальный мир - это интерактивная, сгенерированная компьютером трехмерная (3-D) среда. Он предоставляется клиентом или программным обеспечением и может представлять собой статический или динамический виртуальный мир.

В статическом виртуальном мире среда предварительно создана и ограничена исходным кодом автора. Хотя можно использовать аватар для перемещения в статичном виртуальном мире и взаимодействия с монстрами, другими объектами и другими персонажами, при достаточном опыте статический мир может стать предсказуемым. Это отличает его от динамического виртуального мира, который всегда меняется. В динамическом виртуальном мире среда постоянно развивается и расширяется от вмешательства пользователя через встроенные инструменты создания. Динамический виртуальный мир, используемый для виртуальных сообществ, а не для игр, - это постоянно меняющийся мир, который никогда не может быть полностью известен, потому что в любой момент участники создают в нем новые объекты или массы.

SecondLife.com предлагает один из примеров динамического виртуального мира. В среде Second Life жители могут купить «земельный участок», построить дом и таким образом создать постоянное приспособление в ландшафте. Поскольку другие жители покупают участки земли поблизости, чтобы построить свои собственные дома, ландшафт расширяется. Есть также деловые районы, острова и другие интерактивные среды. Жители «владеют тем, что они покупают» в динамичном виртуальном мире, поэтому частные ландшафты не могут быть изменены другим пользователем.

Именно эта концепция частной собственности в динамическом виртуальном мире придает ему согласованную структуру ядра или базу, которая постоянно расширяется. Пользователи могут свободно изменять аспекты виртуального мира, которым они владеют, при этом они могут путешествовать по частям ландшафта, которые им не принадлежат. Таким образом, динамический виртуальный мир имитирует развивающийся город или страну реального мира.

Преимущество динамического виртуального мира в том, что он всегда свежий. Игровые компании, использующие статические виртуальные миры, нашли способ предложить динамичный опыт с помощью пакетов расширения . Эти пакеты предоставляют дополнительные пейзажи и проблемы, которые можно загрузить, чтобы дополнить существующие игры.

Привлекательность и успех виртуальных миров - измеряемые популярностью игр в течение последних десятилетий и членством в динамических виртуальных сообществах в последнее время - огромны. Будь то статический или динамичный виртуальный мир, компьютерные технологии создали поразительный опыт для геймеров и любителей виртуальной реальности. Тенденции предполагают, что эта популярность приведет к включению реальной торговли, корпоративного обучения и банковского дела в динамические виртуальные сообщества. Оттуда, кажется, все возможно.