Skip to main content

Каковы различные типы сред виртуальной реальности?

Виртуальная реальность (VR) описывает захватывающий опыт, чтобы стимулировать чувства пользователя. Опыт обычно генерируется с помощью компьютерной графической среды, такой как фантастические миры, которые можно найти в видеоиграх. Также известная как виртуальность, эти иммерсивные среды могут использовать компьютерные экраны или трехмерные дисплеи с улучшением звука. Более сложные системы зависят от тактильной или принудительной обратной связи, сенсорных систем и всенаправленных беговых дорожек, которые позволяют пользователям перемещаться по своему виртуальному миру. Среды виртуальной реальности, используемые во многих отраслях промышленности и технологических приложениях, чаще всего ассоциируются с симуляторами полета, боевой подготовкой, медицинской терапией и методами реабилитации.

Как и в закрытых видеоиграх, среда виртуальной реальности обеспечивает сенсорную стимуляцию в контролируемой сенсорной среде. Используя сигналы, такие как визуальная стимуляция, организм часто реагирует на имитируемые стимулы так же, как и их физические аналоги. Среды виртуальной реальности дублируют объекты реального мира и визуальные акторы, звуковую обратную связь, механику движения и ориентации, и все они синтезируются для создания иллюзии внешнего мира.

Они также используются, чтобы помочь в разработке продукта и производстве. Опираясь на схемы автоматизированного проектирования (CAD), эти среды помогают формировать и разрабатывать прототипы и непроверенные продукты. Технологии быстрого прототипирования, такие как стереолитография, помогают преобразовать эти виртуальные элементы в реальные физические объекты, которые можно протестировать.

Окружающая среда виртуальной реальности также может быть использована в образовательных контекстах. Они могут позволить пользователям испытывать симуляции и экскурсии из одного места. С добавлением монтируемых на голове аудиовизуальных дисплеев и тактильных интерфейсов, таких как проводные перчатки, VR обеспечивает доступ к другим опасным или сложным условиям. Дети могут взбираться на горы, заниматься глубоководным дайвингом или исследовать ледяные пещеры Антарктиды без разрешения родителей. В других академических контекстах среды виртуальной реальности могут облегчать сотрудничество с использованием телеприсутствия или виртуальной реальности в лабораториях и исследовательских центрах по всему миру.

Другие среды виртуальной реальности предназначены для облегчения реакции страха у больных фобией. Используя поведенческие и терапевтические методы, пользователи подвергаются воздействию состояний и объектов фобий или посттравматического стрессового расстройства. Эти методы лечат тревоги и страхи с помощью терапевтически десенсибилизирующих умов с повторным воздействием нежелательных объектов или ситуаций. Более сложные среды виртуальной реальности воссоздают объекты в трех измерениях, чтобы позволить пользователям без риска приблизиться и лично подойти к вредным раздражителям. Реальная реакция на виртуальный опыт также объясняет популярность развлекательных миров виртуальной реальности на компьютерных игровых консолях и в Интернете, превращая искателей приключений в размытые реальности альтернативных времен и персонажей.