Skip to main content

Что такое отслеживание движения 3D?

Трехмерное (3D) отслеживание движения - это захват данных движения от актеров и актрис. Это похоже на съемку движущегося человека, но отличие состоит в том, что вместо отснятого материала, который можно воспроизвести только, 3D-отслеживание движения записывает движения, чтобы их можно было применить к программам 3D-рендеринга. Выполнение захвата требует специального оборудования, такого как костюмы и крошечные устройства слежения, но некоторым системам просто нужна камера для захвата движения. Подмножество захвата движения, называемое захватом производительности, имеет дело с конечностями и чертами лица.

Трехмерное отслеживание движения похоже на съемку движущихся людей, но разница в том, как обрабатывается информация. При съемке отснятый материал можно только просматривать, а захват движения - это цифровая модель движения, которую можно применить к трехмерным фигурам на компьютере. Это чаще всего используется киноиндустрией при создании 3D-анимационных фильмов или когда компьютерные модели требуют сложного движения. Отслеживание движения также используется военными для создания виртуальных упражнений и инженерами для управления машинами.

Для выполнения трехмерного отслеживания движения требуется специальное оборудование. В прошлом актеры и актрисы были одеты в костюмы и небольшие следящие устройства, а камера отслеживала их движение. Это оборудование по-прежнему используется часто, но более совершенные системы способны захватывать данные движения без необходимости использования трекеров, известных как отслеживание без маркеров. Специальная камера все еще необходима для перевода всех движений в цифровые сигналы и информацию.

Практика трехмерного отслеживания движения имеет дело с тем, как движутся конечности и туловище, а не с более мелкими деталями человеческого движения. Для более подробной информации используется захват производительности. Этот тип отслеживания получает данные о движениях пальцев и лица, поэтому художники, управляющие 3D-моделью, имеют сложные данные об этих движениях. Без этой информации художники вынуждены создавать выражения лица и движения пальцев с нуля, что может привести к неловкому выражению или жесткости рук и пальцев.

До того, как стало доступно трехмерное отслеживание движения, художники анимационных фильмов в прошлом использовали аналогичную систему, называемую ротоскопированием, для отслеживания движения. Актеры и актрисы снимались в исполнении движений и речевых линий по сценарию. Затем художники берут фильм и рисуют каждый кадр отдельно. Это привело к более реалистичной анимации, потому что все движения были основаны на реальных людях. Большинство крупных анимационных компаний до появления трехмерного отслеживания движения использовали ротоскопирование.