Skip to main content

Что такое контроллер Kinect®?

Контроллер Kinect® - это аксессуар для игровой консоли Microsoft Xbox 360®, который может воспринимать движение пользователя с помощью трех камер, позволяя пользователю управлять игровой системой с помощью физических движений. Он непрерывно проецирует инфракрасное излучение и использует технологию визуализации дальности, чтобы расшифровать трехмерное изображение, включая проигрыватель. Аксессуар имеет форму длинной планки, прикрепленной к моторизованному основанию. Kinect® также имеет четыре микрофона для голосовых команд и голосового чата через Xbox LIVE®, что позволяет игроку общаться без использования гарнитуры. Для оптимальной работы с контроллером Kinect® у игроков должно быть приблизительно 20 квадратных футов (2,2 квадратных метра) доступного пространства.

Технология Kinect® способна к чувствительному обнаружению игроков, включая распознавание жестов руками и телом, а также распознавание лиц. Поскольку контроллер Kinect® потребляет больше энергии, чем могут обеспечить порты USB на Xbox 360®, он использует уникальный кабель питания. Для использования с версиями Xbox 360®, выпущенными до выпуска модели Xbox 360® S, требуется адаптер, специально предназначенный для Kinect®.

Впервые анонсированный 1 июня 2009 года на Electronic Entertainment Expo (E3), контроллер Kinect® все еще был известен под кодовым названием разработки «Project Natal». Microsoft продемонстрировала три демонстрационные игры, чтобы продемонстрировать способность Kinect® нацеливаться на 48 скелетных точек. человек, с одновременным использованием устройства до четырех человек. В следующем году на E3 Microsoft объявила официальное название аксессуара и подтвердила дату выпуска.

Контроллер Kinect® был официально выпущен в ноябре 2010 года вместе с 17 совместимыми видеоиграми. Microsoft имела рекламный бюджет на устройство в размере 5 миллионов долларов США, что было потрачено на рекламу самой консоли Xbox 360®. Будучи признанным коммерческим успехом, Kinect® продал 8 миллионов устройств в первые два месяца после его выпуска, что принесло мировой рекорд Гиннеса за «самое продаваемое устройство бытовой электроники».

Kinect® оказался популярным за пределами игрового сообщества и использовался для множества непреднамеренных целей, в том числе для управления роботами и для выполнения 3D-археологического сканирования. 16 июня 2011 года Microsoft выпустила официальный набор средств разработки программного обеспечения (SDK) для Kinect®, содержащий драйверы для использования с Windows® 7. SDK позволяет разработчикам создавать программное обеспечение на основе Kinect с различными языками программирования, включая C ++, C # и Visual Basic.