Skip to main content

Что такое Kinect® Motion Capture?

Захват движений Kinect® обычно относится либо к использованию базового аппаратного и программного обеспечения Kinect® для игр, а также к использованию других инструментов, требующих технологии обнаружения движения, либо к использованию взломанного аппаратного и другого программного обеспечения для использования устройства Kinect® для захвата движения в анимация. Основное использование этого термина относится к предполагаемому использованию устройства Kinect® для мониторинга и определения физического движения для использования при входных данных в игре или при навигации по пользовательскому интерфейсу. Kinect® motion capture также может относиться к использованию аппаратного и другого программного обеспечения Kinect® при создании информации захвата движения для использования в компьютерной анимации.

Устройство Kinect®, которое используется при создании захвата движений Kinect®, представляет собой небольшое электронное устройство, предназначенное для работы со вторичной системой, такой как игровая консоль Xbox 360 ™ или компьютер. Это устройство включает в себя два основных компонента оборудования: микрофон и инфракрасную камеру. Микрофон используется системами Kinect® для получения и понимания голосовых команд. Его камера может использоваться для захвата движений Kinect® и способна различать фигуры людей в трехмерном (3D) пространстве и отслеживать их движения.

Система захвата движений Kinect® обычно состоит из использования устройства Kinect® для обнаружения и отслеживания человеческих фигур, взаимодействующих с устройством. Это в основном работает через систему, в которой устройство проецирует инфракрасную сетку в область, которая затем захватывается камерой и используется для создания трехмерного представления области. В рамках этой компьютерной модели программное обеспечение может использоваться для выделения фигур людей, а затем для отслеживания движения этих фигур. Этот тип захвата движений Kinect® позволяет людям использовать свои тела для управления персонажами в видеоигре Kinect® или для взаимодействия с виртуальным пользовательским интерфейсом.

Более необычное использование захвата движения Kinect® использует устройство Kinect® с другим программным обеспечением. Это устройство обычно «взломано» для работы с компьютером и программным обеспечением, отличным от того, что предоставляется на Xbox 360 ™. Программное обеспечение захвата движения было разработано для использования с устройством Kinect® и позволяет устройству не только отслеживать фигуру человека, но также отслеживать конкретные точки на этой фигуре, обозначенные белыми шариками для пинг-понга, прикрепленными к человеку. Каждый из этих шаров используется для представления конкретного сустава или другого места, важного для правильной анимации человека.

Эти шары затем генерируются в компьютерном программном обеспечении в виде конкретных точек на простой трехмерной фигуре. Этот процесс называется захватом движения Kinect®. Затем данные захвата движения можно использовать для анимации более сложной трехмерной фигуры.