Skip to main content

Что такое Рэй Кастинг?

Приведение лучей - это процесс, который помогает выявлять и решать широкий спектр проблем, связанных с графикой. Иногда путая с процессом трассировки лучей, приведение лучей выполняет некоторые из тех же функций и обычно может двигаться с большей скоростью, чем современные протоколы трассировки лучей. Разработка первого алгоритма литья лучей обычно восходит к 1968 году и работам Артура Аппеля.

Несколько более сфокусированный по объему, чем трассировка лучей, литье лучей позволяет делать трехмерные изображения и эффективно отображать их на двухмерных экранах. Это достигается путем отслеживания лучей света, которые прослеживают прямой путь от глаза до какого-либо источника света. Тем не менее, лучевое отбрасывание учитывает влияние любого элемента, который может пересекать этот путь между глазом и источником света, хотя влияние этих элементов в точке завершения действительно вступает в игру. Типичными влияниями будут рефракция, отражение и затенение.

Один из самых простых способов понять, как работает приведение лучей, - подумать о том, как свет излучается из глаза и продолжается по прямой линии, пока не будет заблокирован каким-либо объектом. Часть света остановится или будет поглощена объектом. Другая часть света может отражаться объектом в нескольких разных направлениях. Любая оставшаяся часть преломляется объектом. Приведение лучей стремится определить, какой процент от луча или света посвящен каждой из этих трех возможностей, так что луч или свет полностью учтены.

Новая технология литья лучей очень быстро повлияла на мир анимации. Из-за того, как этот процесс создает изображения, литье лучей позволило создать анимацию для фильмов и телевизионных шоу с глубиной и детальностью, которые нелегко реализовать с помощью других методов. К середине 1980-х годов лучевое литье стало обычным инструментом во многих анимационных студиях.

Наряду с влиянием на кино и телевидение, кастинг лучей также помог в эволюции видеоигр. Хотя первые попытки были несколько примитивными в конце 1970-х и начале 1980-х годов, в 1990-х годах литье лучей помогло добавить четкую и убедительную графику и 3D-изображения в видеоигры. Эти варианты развлечений в высоком разрешении продолжают информировать и вдохновлять новые дизайны видеоигр, а также расширяют возможности использования анимации в кино и на телевидении.