Skip to main content

Что такое VXIbus?

Виртуальная машинная среда (VME) Шина X- напряжений для I -струментации (VXI) используется для приложений, связанных с компьютеризированным тестированием и измерениями. VXIbus считается хорошим выбором, когда требуются как высокий уровень производительности, так и более компактный размер. Для таких систем VXIbus выигрывает у тестовых систем персональных компьютеров (ПК). Это верно, несмотря на тот факт, что системы на базе ПК обычно имеют преимущества с точки зрения размера и цены по сравнению с другими системами.

Модули и системы VXIbus были впервые представлены в конце 1980-х годов несколькими производителями. За прошедшие годы производство увеличилось, и сегодня доступно множество продуктов VXIbus. Среди этих продуктов компьютерные контроллеры и инструменты для тестирования. Есть даже такие инструменты VXIbus, как фильтры и дигитайзеры. В сочетании с соответствующим программным обеспечением такие модули позволяют создавать системы виртуального приборостроения.

VXIbus основан на шине виртуальной машины (VME). VMEbus довольно популярен для промышленного использования. Как 32-разрядная шина, VMEbus способна передавать данные со скоростью до 40 мегабайт (МБ) в секунду. VXIbus взял 32-разрядную шину VMEbus и сделал ряд дополнений, включая точные сигналы синхронизации, синхронизацию модулей и управление ресурсами.

VXIbus предлагает множество преимуществ, включая поддержку нескольких поставщиков и возможность конфигурировать системы, которые удовлетворяют очень специфические потребности, с использованием ряда распространенных продуктов. VXIbus также обеспечивает защиту от электромагнитных помех, экранированные модульные инструменты и прочное шасси. VXIbus обеспечивает оптимальную электрическую среду и поддерживает географическую адресацию.

Как и большинство вещей, у VXIbus есть и свои недостатки. Начнем с того, что модули VXIbus, как правило, стоят дороже, чем карты расширения для ПК. Иногда системы VXIbus сложнее интегрировать, чем системы на базе ПК. К счастью, VXI Plug and Play Alliance, созданный в 1993 году, работал над решением многих общих системных проблем. Усилия альянса привели к разработке стандартных интерфейсов, призванных обеспечить эффективную совместную работу модулей на требуемом уровне.