Hur blir jag leksaksdesigner?
För att bli leksaksdesigner bör kreativa individer börja med att bedriva en examen i konst eller grafik och arbeta med att skapa nya leksaks- och spelidéer till marknaden för tillverkare av barnprodukter. Dessa elever kan också vilja ta klasser som undervisar grundläggande hantverksförmågor, till exempel sömnad och snickeri. Vissa uppfinnare som föredrar att övervaka leksaks- och spelprodukter ur ett brett perspektiv, men inte tycker om den första kreativa processen, kan istället välja att söka anställning direkt från befintliga leksakstillverkare.
Jobbansvaret för dem som vill bli leksaksdesigner är att skapa nya typer av leksaker och leksakslinjer. En leksak kan definieras som varje handhållen underhållning skapad för och marknadsförs specifikt till barn, inklusive brädspel, men vanligtvis inte videospel. Designern bör ha omfattande dator- och grafikkonstfunktioner. Leksaksdesignen är vanligtvis skissad först innan den görs i 3D i ett grafikprogram. Byggaren använder sedan dettaModell för att göra en prototyp av designen som presenteras för godkännande.
En student som vill bli leksaksdesigner bör bedriva en gymnasieutbildning inom konst eller datorprogrammering med fokus på grafisk konst. Vissa skolor erbjuder grundutbildningar specifikt inom leksaksdesign, även om det inte är tekniskt nödvändigt att ha en av dessa för att få inträde i detta område. Studenter bör ha ett överflöd av naturlig kreativitet med en lämplighet för att få kontakt med barn och förstå vad som intresserar dem. Även om leksaksdesigners ofta har marknadsundersökningsteam till sitt förfogande som analyserar vilka typer av leksaker som säljer väl vid givna tider, väljer många designers att lita på sin egen intuition för att skapa innovativa och populära produkter.
Studenter kan arbeta med personliga projekt medan de avslutar sina examina eller aktivt bedriver anställning hos Toy ManufacTurers som de nära examen. Vissa artister blir leksaksdesigner genom att uppfinna en modell eller en spel med sin egen design och konstruktion och sälja den till en större tillverkare. Uppfinnaren utvecklar projektet i denna typ av situation från idé, till modeller, till prototyp, till arbetande färdig produkt. Han tar det sedan till olika företag som aktivt söker nya barns produkter där han, om leksaken fungerar bra, kan erbjudas ett fullständigt köp av den nya leksaken eller ett alternativ som innehåller royalties. Vissa designers föredrar att arbeta för tillverkaren direkt och kanske bara är involverade i olika aspekter av större projekt som konceptualiseras och utvecklas av företaget snarare än direkt av designern.
Konstnärer kan tycka att det är fördelaktigt att ta klasser och workshops i olika handhantverk, som sy, metallarbete, teknik och snickeri. Dessa färdigheter kan lära individer på vägen att bli en leksaksdesigner för att behärska den grundläggande designmekaniken som används för att crEate ett brett utbud av barnvaror och spel. Designern med denna typ av bakgrund är vanligtvis bättre kapabel att avsluta sin egen leksak till slutförande och är inte begränsad av sin egen brist på kunskap inom området fysisk konstruktion.