Vilka är de olika typerna av speldesignkvalifikationer?
Olika speldesignkvalifikationer baseras ofta på storleken på företaget en person vill arbeta på och vilken typ av designer han eller hon vill vara. Stora spelutvecklare tenderar till exempel att kräva att en speldesigner har betydande erfarenhet i branschen, inklusive att arbeta med minst en större titel. Mindre utvecklare kan anställa en speldesigner med mindre yrkeserfarenhet, men detta kompletteras vanligtvis av en pedagogisk bakgrund i spelutveckling. Vissa kvalifikationer för speldesigner kan bero på den mjukvara som används av ett företag under spelutvecklingen.
En av de vanligaste kvalifikationerna för speldesigner är en viss nivå av yrkeserfarenhet som någon kan förväntas ha. Detta kan uttryckas som ett antal år där någon har arbetat med att utveckla spel, såväl som vissa typer av spel som någon kan förväntas ha arbetat med. Vissa företag kan emellertid ställa in spelkonstruktörskvalifikationer beträffande de typer av spel som en person har arbetat med, till exempel en eller flera "AAA-titlar" eller större utgåvor inom branschen. Mindre utvecklare har ofta sänkt kraven, men en designer kan fortfarande behöva ha erfarenhet av att utveckla eller spela tester.
Utbildningsbakgrund för någon kan också uppfylla vissa speldesigners kvalifikationer, beroende på utvecklarens krav. Tidigare hade de flesta utvecklare en bakgrund inom design och utveckling av programvara, inklusive en utbildning eller erfarenhet av programmering. Skolor har nyligen börjat erbjuda program specifikt för personer intressanta i att möta speldesigners kvalifikationer, som ofta lär ut både effektiv användning av datorgrafikprogram och kodprogrammering som krävs för att bli designer. En examen i speldesign krävs ofta för personer som är intresserade av att arbeta i spelindustrin, särskilt personer som kanske inte har omfattande yrkeserfarenhet.
Vissa utvecklingsstudior kan också ha spelkonstruktörskvalifikationer som är baserade på specifika program eller verktyg som används av dem. Olika grafikprogram kan till exempel användas i spelutveckling och vissa studior kan kräva att en sökande till en designerposition har erfarenhet av att använda ett visst program eller ett som liknar det. "Motorer" är typer av programvara som vanligtvis används inom spelutvecklingsindustrin, som vanligtvis är involverade i varje steg i spelutvecklingen. Många företag kan ställa in spelkonstruktörskvalifikationer baserade på användningen av en viss spelmotor. Användning av liknande skriptspråk och utveckling av datorprogramvara, som kan ge jämförbar upplevelse som att använda en viss motor, kan också vara acceptabelt.