Vad gör en OpenGL®-utvecklare?
Ansvaret för en OpenGL®-utvecklare beror vanligtvis mycket på vilken typ av projekt utvecklaren arbetar med och hans eller hennes position inom utvecklingen. En utvecklare som ingår i ett stort team kan vara involverat i en enda aspekt av OpenGL®-utvecklingen, till exempel modellering av geometri eller tillämpning av texturkartor på objekt. Utvecklare som arbetar ensamma på ett projekt kommer troligtvis att vara involverade i varje steg i processen, vilket kräver mycket mer arbete med ett brett spektrum av olika applikationer av OpenGL®-utveckling. När en del av ett stort projekt kan en OpenGL®-utvecklare också vara en del av de olika utvecklingsstadierna, från planering till genomförande, och kan ingå i ett team eller en handledare.
En OpenGL®-utvecklare är vanligtvis involverad i utvecklingen av mjukvaruapplikationer eller andra skapelser som använder OpenGL® för att skapa tredimensionella (3D) återgivningar av virtuella objekt. Denna typ av arbete kan användas för allt från videospel- och animationsutveckling till skapande av tredimensionella bilder och videor för reklam och arkitektoniska projekt. Det stora utbudet av olika applikationer för Open GL-skapelser innebär att en OpenGL®-utvecklare kan involveras i många olika typer av projekt.
I allmänhet är emellertid en OpenGL®-utvecklare vanligtvis en del av ett team som är involverat i skapandet av 3D-bilder eller animationer för användning i olika applikationer. En utvecklare på ett projekt kan vara involverad i att skapa föremål som fyller en virtuell scen, vilket innebär skapandet av 3D-geometri genererad med kod programmerad av utvecklaren. En annan person i ett team kan då ge belysning och andra effekter i en scen, och en annan OpenGL®-utvecklare kan skapa strukturer som sedan tillämpas på geometri. Andra utvecklare kan sedan animera objekt i en scen, och allt detta kan organiseras och dirigeras av en teamledare eller handledare på ett projekt.
Mindre projekt kräver emellertid inte ett helt team av utvecklare, utan istället låta en eller två utvecklare hantera varje steg i ett projekt. Detta innebär att en OpenGL®-utvecklare på ett projekt kan vara ansvarig för endast en liten del av det totala arbetet, medan en annan utvecklare av ett annat projekt kan vara involverad i alla aspekter av utvecklingen. Handledare för ett projekt hjälper ofta till att guida hela processen och se till att andra utvecklare levererar sitt ansvar i tid och inom budget för ett projekt.
En OpenGL®-utvecklare kan också involveras i olika aspekter av den övergripande utvecklingsprocessen. Planering börjar vanligtvis med att artister skapar storyboards eller konceptkonst för hur de slutliga 3D-bilderna kommer att se ut. Utvecklare kan vara involverade i detta utvecklingsstadium, liksom själva skapandet av konsttillgångar och animationer som skapats genom OpenGL®. När detta är klart kan vissa utvecklare också ansvara för redigering efter produktion och göra eventuella slutliga ändringar eller ytterligare scener som krävs för ett projekt.