Vad gör en OpenGL® -utvecklare?

Ansvaret för en OpenGL® -utvecklare beror vanligtvis mycket på den typ av projekt som utvecklaren arbetar med och hans eller hennes position inom utveckling. En utvecklare som är en del av ett stort team kan vara involverad i en enda aspekt av OpenGL® -utveckling, till exempel modellering av geometri eller tillämpa textarkartor på objekt. Utvecklare som arbetar ensamma på ett projekt kommer sannolikt att vara involverade i varje steg i processen, vilket kräver mycket mer arbete med ett brett utbud av olika applikationer av OpenGL® -utveckling. När en del av ett stort projekt kan en OpenGL®-utvecklare också vara en del av de olika utvecklingsstadierna, från planering till genomförande, och kan vara en del av ett team eller en handledare.

En OpenGL®-utvecklare är vanligtvis involverad i utvecklingen av mjukvaruapplikationer eller andra skapelser som använder OpenGL® för att skapa tredimensionella (3D) framställningar. Denna typ av arbete kan användas för allt från videospel och animeringUtveckling för skapandet av tredimensionella bilder och videor för reklamfilmer och arkitektoniska projekt. Det stora utbudet av olika applikationer för Open GL Creations innebär att en OpenGL® -utvecklare kan vara involverad i många olika typer av projekt.

I allmänhet är emellertid en OpenGL® -utvecklare vanligtvis en del av ett team som är involverat i skapandet av 3D -bilder eller animationer för användning i olika applikationer. En utvecklare på ett projekt kan vara involverad i att skapa de objekt som befolkar en virtuell scen, som involverar skapandet av 3D -geometri som genereras av koden programmerad av utvecklaren. En annan person i ett team kan sedan ge belysning och andra effekter inom en scen, och en annan OpenGL® -utvecklare kan skapa strukturer som sedan tillämpas på geometrien. Andra utvecklare kan sedan animera föremål inom en scen, och allt detta kan vara organiserat och regisserat av en teär ledare eller handledare på ett projekt.

Mindre projekt kanske emellertid inte kräver ett helt team av utvecklare, utan istället har en eller två utvecklare att hantera varje steg i ett projekt. Detta innebär att en OpenGL® -utvecklare på ett projekt kan vara ansvarig för endast en liten del av det övergripande arbetet, medan en annan utvecklare på ett annat projekt kan involveras i alla aspekter av utvecklingen. Handledare i ett projekt hjälper ofta att vägleda hela processen och se till att andra utvecklare levererar sitt ansvar i tid och inom budget för ett projekt.

En OpenGL® -utvecklare kan också vara involverad i olika aspekter av den övergripande utvecklingsprocessen. Planering börjar vanligtvis med att konstnärer skapar storyboards eller konceptkonst för hur de sista 3D -bilderna kommer att se ut. Utvecklare kan vara involverade i detta utvecklingsstadium, liksom den faktiska skapandet av konsttillgångar och animationer som skapats genom OpenGL®. När detta är klart kan vissa utvecklare aLSO vara ansvarig för efterproduktionsredigering och göra alla slutliga ändringar eller ytterligare scener som är nödvändiga för ett projekt.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?