Hur väljer jag det bästa 3D-ritprogrammet?

Det bästa tredimensionella (3D) ritningsprogrammet är slutligen ett som kommer att producera den typ av output som behövs för ett specifikt syfte. I stort sett kan funktionerna i varje givet 3D-ritprogram delas upp i de som rör modellering och de som är relaterade till rendering. För grundläggande 3D-ritning kan program som fungerar endast med geometriska primitiv som kuber, sfärer och text vara användbara, eftersom de inte har en stor grupp av verktyg som kan vara mer förvirrande än användbara. Alternativt, för applikationer som karaktärsmodellering och terränggenerering, kan ett 3D-ritprogram som innehåller avancerade nätverksmanipuleringsverktyg och funktioner som lathing icke-enhetliga relationella B-splines (NURBS) göra färdiga modeller se mer flytande och dynamiska. När en modell är klar bör 3D-ritningsprogrammets förmåga att återge modellen, antingen som en statisk bild eller som en animering, beaktas eftersom funktionaliteten i det här området från ett program till det nästa kan variera mycket.

En av de viktigaste aspekterna i valet av ett 3D-ritprogram är komplexiteten i modelleringsgränssnittet. De flesta program har grundläggande modelleringsverktyg och förgenererade primitiv, typsnitt och material. För mer komplexa former som kan behöva konstrueras polygon av polygon med enskilda trianglar är ett modelleringsprogram som stöder nätredigering avgörande. Dessutom, för animering, möjliggör några mer avancerade 3D-program vertexvikt och skelettsystem så modeller kan manövreras och animeras på ett konsekvent och realistiskt sätt. Filformaten som stöds i ritprogrammet bör vara kompatibla med alla externa program som används, eftersom det kan vara frustrerande att försöka konvertera en 3D-scen eller modell mellan de många tillgängliga formaten.

När en modell är klar kan den behöva återges för att skapa en slutlig bild eller animering. Vissa program har en integrerad återgivare, medan andra har specifika metoder för att använda en extern återgivare eller exportera filer till ett separat renderingsfilformat. Om ett 3D-ritprogram använder en intern renderingmotor och inte ger ett sätt att specificera en extern återgivare, måste kvaliteten på den interna återgivaren utvärderas noggrant för att säkerställa att den kan skapa användbara bilder och att den hanterar strukturer väl.

Beroende på omfattningen av projektet som ska skapas i 3D-ritprogrammet, bör programmets begränsningar granskas. Av olika skäl har vissa 3D-ritprogram begränsningar för mängden toppningar, polygoner eller till och med föremål som kan finnas i en scen. I en liten scen kanske detta inte är ett problem. Med en större scen kan detta emellertid leda till en minskad kvalitet eller oförmågan att skapa en scen som den föreställs.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?