Vad är bitmappsstrukturer?
Bitmappsstrukturer är bilder i digitalt format, vanligtvis skapade som en bitmapp, som kan appliceras på ett objekt eller bild för att ge textur till det. Dessa typer av bilder används ofta i tredimensionell (3D) Computer Generated Imagery (CGI) för att ge objekt och modeller ytterligare detaljer. Bitmappstrukturer kan också användas med tvådimensionell (2D) grafik för att ge ett objekt i en illustration ytterligare struktur och realism. Dessa typer av texturbilder kan skapas på ett antal olika sätt, inklusive skanning i fotografier och konstverk samt skapandet av nya bilder genom digitala grafikprogram.
Även om det finns ett antal sätt på vilka bitmappsstrukturer kan skapas, används de vanligtvis för att tillhandahålla struktur och realism till olika former av datorgrafik. Ett av de enklaste sätten på vilka strukturer kan skapas är att någon tar ett fotografi av en vägg eller annat objekt och sedan använder det som grund för en struktur. Ett fotografi av en tegelvägg, till exempel, kan digitaliseras och sedan modifieras i ett lämpligt grafikprogram för att skapa en struktur. Termen "bitmappsstrukturer" avser helt enkelt det filformat där bilderna ofta skapas eller sparas, som är små i storlek och enkla att använda.
Ett av de vanligaste sätten på vilka bitmappsstrukturer används är att skapa 3D CGI eller Computer Generated Imagery. Objekt i 3D-datorgrafik görs genom en process som kallas "modellering", där linjer och geometriska former används för att skapa en "trådram" för ett objekt. En trådram är i huvudsak hur ett objekt skulle se ut om det är tillverkat av kycklingtråd, bestående av sammankopplade linjer. Var och en av dessa rader fylls sedan med geometri, eller enkla former, mellan dem för att skapa en "hud" på modellen.
Olika texturkartor, inklusive bitmappsstrukturer, kan sedan läggas över denna hud för att göra objekt mer realistiska. Ett plant plan kan till exempel skapas i ett 3D CGI-program och sedan täckas i en hud för att ge det en yta. Bitmappstrukturer kan sedan användas för att applicera bilder på denna hud för att det ska se ut som en tegelvägg. Ytterligare texturlager läggs ofta till för att öka realismen i denna enkla vägg, lägga till smuts och ge olika intryck och texturer genom "bulta mapping."
Bitmappstrukturer kan också användas för att skapa 2D-datorgrafik, till exempel digitala illustrationer. En konstnär kan skanna ett bakgrundsbild eller använda ett fotografi av en orange för att skapa strukturer som sedan kan användas inom 2D-konstverk. Detta gör det möjligt för artister att snabbare och lättare lägga till olika typer av bilder och strukturer till en illustration.