Vilka är de olika typerna av interaktiva designsystem?
Interaktiva designsystem är dynamiska gränssnitt som ansvarar för effektiv människa-datorinteraktion (HCI). Experter inom interaktiv design för företag fokuserar på hur man skapar en mycket engagerande, användarvänlig upplevelse för besökare på företagets webbplats. Instruktionsdesigners som ansvarar för att skapa inlärningsmoduler för utbildningsmoduler för företag innehåller ofta interaktiva designelement. Baserat på många studier svarar eleverna mer gynnsamt på och uppnår högre prestationsgrader med dynamiskt inlärningsmaterial eller utbildningsmaterial än statiska material som endast är text. Olika typer av interaktiva designsystem eller stilar inkluderar kommandoinmatning, formulär "fillins", menyval och direkt manipulation.
Två viktiga mål finns inom interaktiv design (IxD). Den ena är att förstå vem användarna av ett system är, tillsammans med deras beteenden och mål för att interagera med det systemet. Detta system är vanligtvis en enhet, till exempel en dator, eller en webbplats eller datorbaserad inlärningsmodul. Det andra syftet med IxD är att skapa en trevlig, dynamisk, användarvänlig upplevelse för användarna som integrerar deras input på olika sätt. Mänsklig-datorinteraktion är en nyckelkomponent i effektiv IxD, vare sig det är i företag, i skolan eller på jobbet.
Flera olika typer av interaktiva designsystem eller stilar är användarinmatningsåtgärder som skapar kommunikationsbroar med datorer. En typ är kommandopost eller kommandotolk, som vanligtvis används av experter datoranvändare för att diktera önskat beteende eller svar. En annan typ av IxD är formuläret "fillin" eller "fill in the blank" -formuläret, vilket gör det möjligt för användare att ange relevant information på samma sätt som på pappersformulär. Menyval erbjuder användare fördefinierade alternativ att välja mellan, ofta i antingen rullgardinsmenyer eller popup-fönster. Direkt manipulering gör att användaren kan manipulera eller flytta objekt på skärmen genom "dra och släpp" -metoden genom att hålla ned knappen på en mus eller trycka och rulla med en styrplatta.
Deltagande design beror direkt på användarnas input för att förbättra interaktiva designsystem. Genom att spela en aktiv roll kan en användare ge värdefulla insikter och förslag till interaktiva designers om vilka komponenter i ett system som är effektiva och användarvänliga och vilka inte. Interaktiva designers kan sedan integrera användarinmatning i uppgraderade mönster.
Personer som ansvarar för planering och design av affärswebbplatser, eller utbildningsmaterial eller utbildningsmaterial bör beakta interaktiva designsystem för deras fördelar mellan människor och datorer. Istället för att presentera en webbplats med bara block av text, kan interaktiva designers inkludera element som engagerar individer i aktivt deltagande. Användare som deltar i dynamisk aktivitet på en webbplats är mer benägna att stanna, delta och göra ett val, till exempel ett köp. På samma sätt, i en inlärnings- eller utbildningsmodul, är det mer troligt att elever som är engagerade i mycket interaktiva övningar behåller vad de lärde sig.