Vad är riktmärken för videokort?
Benchmarking är processen för att bestämma kapaciteten hos en datorhårdvara. Riktmärken för videokort är resultatet av benchmarking som gjorts på datorns grafikkort. Benchmarking kan göras genom ett brett spektrum av metoder, såsom interna bildskärmar, specialiserade program eller helt enkelt observation av resultaten av att använda hårdvaran på ett typiskt sätt. På grund av kostnaden och komplexiteten hos moderna grafikkort är denna form av benchmarking en omfattande process.
Syftet med benchmarking är att illustrera den verkliga världen kapacitet för en hårdvara. Tillverkarna citerar ofta siffror och hastigheter för att visa hur deras produkt är överlägsen andra. Dessa siffror är ofta bara en bred riktlinje i bästa fall och i värsta fall helt meningslösa. Att utföra riktmärketester visar maskinvarans faktiska prestanda i en riktig dator.
Av de tre viktigaste benchmarkingtyperna använder videokort sällan interna bildskärmar. Nästan alla riktmärken för videokort tillhör de två andra kategorierna; industristandard mjukvara och verkliga program. Med vanliga industristandardtester skickas videokort en serie utmaningar och de ger resultat. Många av dessa utmaningar fungerar helt inuti kortet.
Dessa typer av riktmärken för grafikkort är fortfarande bara måttligt användbara eftersom de inte återspeglar den faktiska användningen. Det är bara under mycket sällsynta omständigheter att grafikkort fungerar utan interaktion med hårdvarusystem. Videokortsystemen kräver information från hårddiskar, sekvenser lagrade i datorminnet och resultaten av problem som givits till datorns processor. Som ett resultat är den verkliga datormetoden en mycket vanlig metod för att benchmarka ett videosystem.
Riktmärken för videokort gjorda genom att köra verkliga program är vanliga i hela branschen. De flesta testare tar ett standardsystem och testar flera kort med det. Det här systemet kommer att ha flera avancerade program installerade på det - vanligtvis videospel. Varje kort kör igenom samma sektion i varje spel med samma inställningar. Den individuella bildhastigheten för spelet övervakas under testet och medelvärdet används som en klassificering för kortet.
För att göra testet rättvist mot kort med olika kapacitet används flera olika program för att bilda riktmärken för videokort. Varje program väljs på grund av dess användning av videoressurser - om det inte testar kortets förmåga finns det liten anledning att använda det. Det finns fortfarande program som fokuserar på olika områden. Ofta testar en flerspelares första personskytte kortets förmåga att återge grafik snabbt. Åtgärdstitlar används för att testa detaljer under rörelse, och långsammare spel, som ett rollspel, används för att testa övergripande detaljer för återgivning av detaljer.